Cree una esfera de malla mediante uno de los distintos métodos disponibles.
Cuando se empieza por el punto central, el eje central de la esfera de malla es paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Utilice las variables de sistema DIVMESHSPHEREAXIS y DIVMESHSPHEREHEIGHT para establecer el número por defecto de divisiones de una esfera de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de esferas de malla
La opción Esfera del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar el tamaño y la rotación de las esferas que se crean.
- Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia.
- Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
- Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, la nueva esfera se ubicará tan próxima a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.