Cuadro de diálogo Edición de referencias

Precisa la referencia que se desea editar.

EDITREF (comando)

Menú: Herramientas > Editar refX in situ.

Resumen

Para seleccionar la referencia que desea editar, designe un objeto de la referencia. Si selecciona un objeto que forma parte de una o más referencias anidadas, esas referencias anidadas aparecerán en el cuadro de diálogo.

Lista de opciones

Se muestran las siguientes opciones.

Seleccione una unidad para editar

Muestra la referencia seleccionada para edición in situ y cualquier referencia anidada dentro de la referencia seleccionada.

Las referencias anidadas sólo se visualizan si el objeto designado forma parte de una referencia anidada. Si aparecen múltiples referencias, elija un bloque o una referencia externa específicos para su modificación. Sólo se puede editar una referencia in situ cada vez.

Vista preliminar

Muestra una vista preliminar de la referencia seleccionada actualmente.

La imagen de vista preliminar muestra la referencia tal y como se guardó por última vez en el dibujo. La imagen de vista preliminar de referencia no se actualiza al guardar los cambios en la referencia.

Camino

Muestra la ubicación del archivo de la referencia seleccionada. Si la referencia seleccionada es un bloque, no se visualiza ninguna ruta.

Objetos anidados

Permite especificar cómo se debe gestionar la selección de objetos anidados.

Seleccionar automáticamente todos los objetos anidados

Controla si los objetos anidados se incluyen automáticamente en la sesión de edición de referencias.

Si esta opción está activada, todos los objetos de la referencia seleccionada se incluirán automáticamente en la sesión de edición de referencias.

Preguntar para seleccionar objetos anidados

Controla si los objetos anidados se deben seleccionar individualmente en la sesión de edición de referencias.

Si esta opción está activada, tras cerrar el cuadro de diálogo Edición de referencias y escribir el estado de edición de referencias, se le solicitará la selección de los objetos específicos de la referencia que desea editar.

Designe objetos anidados:seleccione los objetos dentro de la referencia que desee editar.

Parámetros

Ofrece opciones para editar las referencias.

Crear nombres de capa, estilo y bloques únicos

Controla si las capas y otros objetos guardados extraídos de la referencia se alteran de forma única.

Si se selecciona, los objetos guardados en referencias externas se alteran (a los nombres se les antepone el prefijo $#$), de forma similar a como se alteran al unir referencias externas. Si se desactiva, los nombres de las capas y otros objetos guardados permanecen igual que en el dibujo de referencia. Los objetos guardados que no se alteran para hacerlos únicos adoptan las propiedades de aquellos objetos en el dibujo principal actual que comparte el mismo nombre.

Mostrar definiciones de atributo para su edición

Controla si se extraen todas las definiciones de atributos de variables en referencias a bloque y si se ven durante la edición de referencias.

Si se selecciona Visualizar definiciones de atributo para su edición, los atributos (salvo los constantes) se vuelven invisibles y las definiciones de atributo quedan disponibles para su edición junto con la geometría de la referencia seleccionada. Cuando se vuelven a guardar los cambios en la referencia a bloque, los atributos de la referencia original permanecen invariables. Las definiciones de atributo nuevas o alteradas afectan sólo a las inserciones posteriores del bloque; los atributos del bloque previo permanecen inalterados. Las referencias externas y las referencias a bloques sin definiciones no se ven afectadas por esta opción.

Bloquear objetos fuera del conjunto de trabajo

Bloquea todos los objetos que no pertenecen al conjunto de trabajo. De este modo se impide la selección y edición accidental de objetos en el dibujo principal mientras se encuentra en un estado de edición de referencias.

El comportamiento de los objetos bloqueados es similar al de los objetos de una capa bloqueada. Si se intenta editar un objeto bloqueado, éste se filtra del conjunto de selección.