En este ejercicio, añadirá la tabla de leyenda de cuencas de captación al dibujo.
Este ejercicio es la continuación de Ejercicio 2: generación de un análisis de cuencas de captación.
Crear una tabla de leyenda de cuenca de captación
En este ejercicio se utiliza Surface-5A.dwg con las modificaciones realizadas en el anterior ejercicio; también puede abrir Surface-5B.dwg en la carpeta de dibujos de los aprendizajes.
Estilos de tabla
Cuenca de captación.
menú
. Si realiza este cambio en la superficie y regenera el análisis de cuencas de captación, la leyenda se actualiza automáticamente.
La tabla de leyenda se muestra en la ubicación del dibujo seleccionado.
Para proseguir en este aprendizaje, vaya a Ejercicio 4: extracción de objetos de una superficie.