AutoCAD 2D | Autodesk Inventor 3D |
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Se crea la geometría y después se colocan las cotas. Las cotas asociadas se actualizan cuando se modifica la geometría existente. | Se realiza el boceto de una pieza y después se controlan el tamaño y la forma exactos cambiando los valores de las cotas. Para cambiar la longitud o la altura, basta con cambiar los valores de las cotas. Los cambios se gestionan dentro del boceto modificando los valores de las cotas en lugar de modificar la geometría. |
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El icono de SCU permite visualizar la orientación del plano de dibujo. Proporciona un sistema de coordenadas móvil para la introducción de coordenadas, los planos de operación y la visualización. La mayoría de los comandos de edición de geometría de AutoCAD dependen de la ubicación y la orientación del SCU. Los objetos se dibujan en el plano XY del SCU en uso. | El indicador 3D representa los ejes X, Y y Z. La flecha roja indica la dirección X; la verde, la dirección Y y la azul, la dirección Z. En cualquier caso, no tiene necesidad de utilizar el indicador 3D muy a menudo, ni tiene que definir parámetros de resolución ni de rejilla, ni puntos de origen. Tampoco tiene que usar coordenadas cuando dibuje. |
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No se utilizan restricciones ni se crean relaciones entre modelos basados en primitivas. El cambio de una primitiva no afecta a ninguna otra. |
Cuando se tienen componentes para ensamblar, se crean restricciones o "reglas" en ellos para limitar su movimiento. Inventor cuenta con seis restricciones de ensamblaje 3D que determinan el modo en que los componentes del ensamblaje se ajustan y cómo se desplazan: coincidencia, ángulo, tangente, inserción, rotación y rotación-traslación. |
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Se trabaja con un solo tipo de archivo: DWG. El archivo DWG incluye espacio de papel, espacio modelo, 2D y 3D. No se puede separar el modelo del dibujo, ni trabajar en 3D de forma independiente. Todos los componentes del trabajo están incluidos en el mismo archivo. |
Se trabaja con varios tipos de archivo. La existencia de varios tipos de archivo resulta ventajosa porque permite trabajar de forma independiente en una pieza, un ensamblaje o un archivo de dibujo. Varios usuarios pueden trabajar en el mismo diseño al mismo tiempo. Cualquier cambio que se realice se asocia y actualiza en todos los demás archivos. |
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Para definir cotas en AutoCAD, se agregan anotaciones de medida al dibujo. Estas cotas se colocan en una capa. Entre las cotas básicas de AutoCAD se incluyen las cotas lineales, radiales, angulares, por coordenadas y de longitud de arco. Se pueden crear también cotas que sean asociativas, no asociativas o explosionadas. | Puede insertar cotas en las capas cuando se usan en los dibujos. Hay cuatro tipos básicos de cotas que se utilizan de manera diferente en el diseño: cotas de modelo, cotas de referencia, cotas de boceto y cotas de dibujo. |
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Para cada dibujo, cree cada una de las vistas individuales del modelo, lo que puede resultar tedioso si se tienen varias vistas. | Se pueden generar automáticamente todas las vistas proyectadas de un modelo, incluidas las vistas seccionada, auxiliar y partida. |
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Se incluyen comandos específicos para crear operaciones booleanas entre diferentes sólidos (unión, sustraer, intersecar). | Se colocan las piezas en un ensamblaje y a continuación se convierte el ensamblaje en una sola pieza a la vez que se aplica la operación booleana que se elija. |
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Para evitar el aumento de tamaño de los archivos y reutilizar los datos recurrentes, como los elementos de biblioteca o las piezas normalizadas, normalmente se utilizan bloques. Para ello, debe escribirlos en un archivo (WBLOCK) y reutilizarlos como referencias externas (XREFS). | Por lo general, se configura un archivo de proyecto con una ruta de biblioteca y se colocan archivos de piezas existentes y archivos normalizados en un ensamblaje. Los ensamblajes de Inventor están diseñados para almacenar muy pocos datos en el archivo de ensamblaje. La mayoría de los datos se almacenan en los archivos de piezas externos. |
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Existen comandos de escala y de simetría específicos que se pueden utilizar con geometrías 2D y 3D. | Los comandos de escala y simetría se pueden utilizar con geometrías 2D. Para aplicar escala a una pieza 3D o reflejarla en simetría, se debe derivar la pieza. También se puede aplicar la simetría a operaciones individuales o a una pieza 3D completa sin usar el comando Derivar. |
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Se puede utilizar la selección mediante ventana en geometrías 2D y 3D y emplear pinzamientos para estirar, desplazar, girar, reflejar en simetría y aplicar escala. | Se puede utilizar la selección mediante ventana en geometrías 2D y designar vértices y segmentos para mover y estirar la geometría. Para seleccionar geometrías 3D se debe utilizar el comando Selección de componente. Dado que Inventor incluye un navegador de modelo, también es posible seleccionar piezas en el navegador. Para realizar operaciones concretas (como girar) se debe utilizar el comando específico. |
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En todo el producto se puede acceder a las capas, los estilos de texto y a los estilos de cota. |
En Inventor, los estilos de texto, los estilos de cota y las capas están disponibles en el entorno de dibujo. Los aspectos de material y los estilos de iluminación están disponibles en las piezas, los ensamblajes y las presentaciones. |