Muestra y oculta los componentes seleccionados y proporciona acceso alternativo a las funciones desde el menú contextual.
Acceso: |
Cinta de opciones: ficha Entornos panel Iniciar Inventor Studio |
Activa el modo de composición de vídeo. Almacena una o más producciones creadas en la pieza activa. Pulse con el botón derecho del ratón en Producciones para ver las siguientes opciones: |
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Nuevo Añade una nueva producción a la lista de producciones. Active la nueva producción para definirla. |
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Producción1 Muestra una lista de las producciones del archivo de pieza actual. Pulse dos veces en el icono para activar la producción. Pulse con el botón derecho del ratón una producción para ver las siguientes opciones: |
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Suprimir Suprime la producción seleccionada. Activar Activa la producción seleccionada. |
Nueva animación Crea una nueva animación y asigna nombres consecutivos a los nodos. |
Muestra el nombre del estilo de iluminación activo y muestra los tipos de iluminación incluidos en el estilo de iluminación activo. Pulse con el botón derecho del ratón un estilo de iluminación para ver las siguientes opciones: |
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Editar Edita el estilo de iluminación seleccionado. Nueva luz Crea una nueva luz. Activar/Desactivar Especifica si se va a utilizar o no un estilo de iluminación seleccionado. Visibilidad Alterna la visibilidad de la escena del estilo seleccionado. Proporciona funciones de gestión de datos innecesarios. |
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Pulse con el botón derecho del ratón una luz del estilo de iluminación para ver las opciones siguientes: |
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Editar Edita la luz seleccionada. Suprimir Suprime la luz seleccionada. Activar/Desactivar Especifica si se va a utilizar o no una luz seleccionada en el estilo de iluminación activo. |
Muestra una lista con los nombres de cada cámara de la escena. Cuando se selecciona una cámara, los gráficos de la cámara están visibles en el área gráfica. Puede desactivar la visibilidad de los gráficos individualmente o todos a la vez. Cuando se edita una cámara, se muestran los gráficos independientemente de la configuración de la visibilidad. Pulse con el botón derecho del ratón Cámaras para ver las siguientes opciones: |
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Crear cámara según vista Crea una cámara a partir de la vista actual. Visibilidad Especifica si se van a ver los gráficos de la cámara. |
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Pulse con el botón derecho del ratón una cámara de Cámaras para ver las siguientes opciones: |
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Editar Edita la cámara seleccionada. Suprimir Suprime la cámara seleccionada. Copiar cámara Inserta una copia junto a la cámara seleccionada. La copia queda seleccionada y lista para desplazarla. Desplazar Mueve la cámara seleccionada. Definir cámara según vista Establece la cámara en la vista actual del área gráfica. Definir vista según cámara Establece la vista en el área gráfica según la cámara seleccionada. Animar cámara Activa el comando Animar cámara. Visibilidad Activa y desactiva la visibilidad de los gráficos de cámara en el área gráfica. |
Muestra los parámetros y las restricciones de usuario del archivo activo que se han utilizado en las animaciones, que se han definido como favoritos en el cuadro de diálogo Parámetros o que se han añadido manualmente a la carpeta. Pulse con el botón derecho del ratón un parámetro en Favoritos de la animación para ver las siguientes opciones: |
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Animar parámetros Anima el parámetro seleccionado. Añadir a Favoritos Al seleccionar esta opción se añade el parámetro a la carpeta Favoritos. Para eliminar un parámetro de la carpeta Favoritos, desactive la casilla de verificación. |
Esta carpeta muestra una lista de las luces locales añadidas en el documento. Pueden animarse las luces de forma individual. | |
Editar Edita el estilo de iluminación seleccionado. Nueva luz Crea un nuevo estilo de iluminación. Activar/Desactivar Especifica si se va a utilizar o no un estilo de iluminación seleccionado. Visibilidad Alterna la visibilidad de la escena del estilo seleccionado. Proporciona funciones de gestión de datos innecesarios. |
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Pulse con el botón derecho del ratón una luz del estilo de iluminación para ver las opciones siguientes: |
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Editar Edita la luz seleccionada. Desplazar Muestra el comando Desplazar/Girar 3D para que pueda modificarse la posición de la luz. Suprimir Suprime la luz seleccionada. Activar/Desactivar Especifica si se va a utilizar o no una luz seleccionada en el estilo de iluminación activo. Animar luz Activa el comando Animar luz tomando la luz seleccionada como el objeto que iluminar. |
Muestra las representaciones posicionales en el archivo activo que se han realizado y guardado en el entorno de ensamblaje.
Puede utilizar representaciones posicionales representaciones posicionales para producir imágenes o animaciones renderizadas.
Proporciona acceso a la geometría de origen para utilizar al animar el ensamblaje.
La geometría de construcción y las operaciones de trabajo se pueden localizar en el árbol de archivos de ensamblaje, dependiendo de si se han creado en un contexto de ensamblaje de piezas.
Se muestran varios nodos de modelo en el navegador. Los nodos que pueden aparecer son los siguientes.
Carpeta Origen | Proporciona acceso a las operaciones de trabajo de origen (planos y ejes) | |
Operaciones de trabajo |
Pueden utilizarse planos de trabajo y ejes en objetos de una animación. La geometría de construcción y las operaciones de trabajo se pueden localizar en el árbol de archivos de ensamblaje, dependiendo de si se han creado en un contexto de ensamblaje de piezas. |
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Componente |
Puede accederse a los ensamblajes para crear animaciones. |
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Boceto | Puede accederse a bocetos 2D y 3D para crear animaciones. | |
Restricción |
Puede accederse a las restricciones para crear animaciones. |
En la lista siguiente se muestran los comandos de menú contextual disponibles en Inventor Studio en función de cada contexto. Por lo tanto, no siempre estarán visibles o disponibles.
Tipo de nodo | Comando |
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Todas las carpetas |
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Ensamblaje y subensamblaje |
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Pieza |
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Carpeta Producciones |
Nuevo |
Producción(x) |
Los nodos se enumeran de forma consecutiva y representan cada una de las producciones de vídeo del documento activo.
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Carpeta Animaciones |
Nueva animación |
Animación(x) |
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Estilo de iluminación |
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Objeto de luz (estilo o local) |
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Carpeta Cámaras |
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Objeto de cámara |
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Favoritos de animación > Restricciones |
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Favoritos de animación > Parámetro |
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Carpeta Luces locales |
Nueva luz |
Objeto de luz local |
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Restricciones |
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Parámetro |
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