Renderizar la animación

Vídeos de renderización del producto, luces de animación y cámaras.

Cuando se renderiza una animación, el resultado de ésta depende de los parámetros que haya especificado en el cuadro de diálogo de la renderización. En el cuadro de diálogo aparecen tres fichas cuyos parámetros dependen de la selección realizada en la ficha General. Se recomienda usar la opción Vista preliminar de renderización para confirmar que la cámara muestra la animación correctamente.

Antes de renderizar una animación, debe asegurarse de que no hay ninguna producción activa. En el navegador, expanda la carpeta de producciones y, si hay alguna activa (irá acompañada de una marca de verificación), púlsela con el botón derecho del ratón y desactívela. Las producciones activas tienen prioridad sobre las animaciones activas al ejecutar la renderización.

Atención: En la renderización, las producciones tienen prioridad sobre las animaciones. Para renderizar una animación, y no una producción, desactive las producciones que estén activas. Pulse con el botón derecho del ratón la producción y seleccione Activar para desactivarla.

Especifique los parámetros de renderización de una animación. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar la animación .

  1. Defina las opciones en la ficha General
    • Anchura y Altura Especifica la anchura y la altura de la salida de las animaciones renderizadas. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.
    • Cámara Especifica la cámara para el documento activo.
    • Estilo de iluminación Proporciona una lista de estilos de iluminación. Si no hay estilos de iluminación disponibles, las animaciones se renderizan con el estilo de iluminación por defecto.
    Nota: Cuando se renderiza una animación, solo se puede grabar con una cámara a la vez. Si desea usar varias cámaras en la renderización de una animación, debe usar el Productor de vídeo u otro software de edición de vídeo.
  2. Defina las opciones en la ficha Salida(sólo en Renderizar la imagen).

    En la ficha Salida, especifique si desea renderizar toda la animación o solo una parte. Si lo desea, puede renderizar la animación a la inversa. Escriba el nombre de archivo de salida y el tipo (.avi, .wmv o imágenes estáticas) y la velocidad de imagen. Utilice Vista preliminar de renderización para visualizar los resultados inmediatamente. La vista preliminar de la renderización utiliza la escena o la iluminación del entorno basada en imágenes del entorno de modelado, y no la de Studio.

    • Guardar imagen renderizada Si se selecciona esta opción, se activa el navegador de archivos y aparece el cuadro de diálogo Abrir para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato WMV o AVI. Si selecciona WMV como tipo de salida, utilice la opción Personalizar en Ancho de banda de red con un valor de 700 o superior.
    • Ventana Examinar Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido para guardar la renderización. Pulse en el icono de navegación de la derecha para iniciar el cuadro de diálogo Abrir.
    • Rango de tiempo Utilice un rango de tiempo para producir segmentos de la animación. Especifique el rango en segundos o imágenes. Para especificar imágenes, utilice la letra ‘f’ después del valor. Por ejemplo, de 24f a 124f.

      Toda la animación: especifica el tiempo de inicio y fin de toda la animación. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

      Rango de tiempo especificado: especifica el tiempo de inicio y fin de un segmento de la animación. El tiempo de inicio debe ser igual o inferior al tiempo de fin. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada. El rango de tiempo especificado se expresa por defecto en segundos. Sin embargo, el rango de tiempo puede expresarse en cuadros si se especifica el número seguido de la letra "f".

      Invertir: cuando se activa, la animación graba en modo inverso, del tiempo de fin al tiempo de inicio. Las opciones de modificación de tiempo muestran la inversión adecuada.

    • Formato

      Puede elegir entre salida de vídeo y salida de imagen, con lo que la salida se compone de fotogramas de imágenes. Para crear la animación, deberá compilar las imágenes en un editor de otro fabricante.

      Formato de vídeo: permite especificar el formato de vídeo.

      Formato de secuencia de imágenes: permite especificar el formato de la secuencia de imágenes.

    • Vista preliminar: sin renderización Utilice esta opción para obtener una vista preliminar del resultado en un archivo. La información sobre iluminación y escena no se renderiza. Cuando se selecciona esta opción, la vista preliminar de la renderización registra la animación utilizando los elementos de la escena del modelo, como son la iluminación, las sombras y las reflexiones.
      Nota: La vista preliminar de la renderización registra la animación utilizando los elementos de la escena del modelo, como son la iluminación, las sombras y las reflexiones.
    • Velocidad de imagen Permite especificar un valor de fotogramas por segundo. Seleccione un valor de la lista. Como calibre, la velocidad de imagen normal para televisión y películas es de entre 24 y 30 ips.
    • Iniciar reproductor Cuando se selecciona, se inicia el reproductor de formato de vídeo.
  3. Defina las opciones en la ficha Renderizador(solo en Renderizar la imagen)
    • Duración de la renderización
      • Tiempo de renderización Define la duración de la renderización. El número de iteraciones (y la calidad resultante) completado en la duración de la renderización depende de la velocidad de la CPU.
      • Renderizar por iteración Define el número de iteraciones de renderización por estructura. El tiempo necesario para completar la renderización se basa en el número de estructuras multiplicado por el número de iteraciones por estructura, y la velocidad de la CPU.
      • Hasta resultado satisfactorioDefine una renderización ilimitada. La renderización se pueden detener manualmente.
    • Iluminación y precisión del material
      • Modo Define la duración de la renderización. El número de iteraciones (y la calidad resultante) en un determinado intervalo de tiempo depende de la velocidad de la CPU.
      • Filtrado de imagen (anti-aliasing) Determina el modo en que se combinan varias muestras en un único valor de píxel para suavizar o dar nitidez a la imagen final.
        • Cuadro: utiliza el mismo peso en toda el área de muestra.
        • Triángulo: se produce el menor filtrado posible en las aristas del área de muestra. Utilice esta opción cuando desee conservar la precisión.
        • Gaussiano: utiliza una curva inclinada que da peso gradualmente al área de muestra en la parte posterior y hacia la arista del área. Este método de filtrado se utiliza a menudo para controlar el efecto escalera.
        • Para renderizaciones finales, utilice:

        • Lanczos: utiliza una curva más estrecha y con menos forma de campana que el filtro Gaussiano. Esta opción es buena para el renderizado final, pero incrementa el tiempo de renderización.
        • Mitchell: utiliza una curva en forma de campana más estrecha que el Gaussiano. Esta opción es buena para el renderizado final, pero incrementa el tiempo de renderización.