Ejercicio 2: Importación de capas SDF

Al conectarse al archivo SDF que creó en un paso anterior del aprendizaje, ha importado sus datos como elementos geoespaciales. Cada clase de elemento era una capa individual del Administrador de visualización. Sin embargo, en esta lección importará los datos SDF como objetos de dibujo y cada clase de elemento será una capa de dibujo individual.

Nota:

En este ejercicio se utiliza el mapa creado con la plantilla DWGImportTemplate.dwt y el archivo SDF creado en la Lección 1: Conversión de capas de dibujo en clases de elementos.

Para importar capas SDF

  1. Haga clic en la ficha Iniciogrupo DatosImportar de archivos.
  2. Cambie Tipos de archivos a Autodesk SDF (*.SDF).
  3. Desplácese al archivo SDF que ha creado, selecciónelo y haga clic en Aceptar.
  4. En el cuadro de diálogo Importar, active Importar polígonos como polilíneas cerradas.
  5. Compruebe que cada capa de entrada se ha asignado a la capa de dibujo adecuada.

    Asegúrese de seleccionar la capa de dibujo correcta.

    La plantilla de dibujo tiene definidas las capas de dibujo originales. Puesto que estas capas constituyen el origen de las clases de elementos que está importando, se han asignado adecuadamente.

  6. Asigne la propiedad Tamaño a datos de objeto.
    • Haga clic en la celda Datos de Waterlines.
    • Haga clic en el botón que aparece.
    • En el cuadro de diálogo Datos de atributo que aparece, haga clic en Crear datos de objeto.
    • En Tabla de datos de objeto, seleccione Waterlines.
    • Haga clic en Seleccionar campos.
    • En el cuadro de diálogo Correspondencia de datos del objeto, seleccione Tamaño y, en Campos de destino, escriba Tamaño en la celda correspondiente.
    • Haga clic en Aceptar para salir de los tres cuadros de diálogo.

      Si se solicita confirmación de las acciones, haga clic en .

  7. Haga clic en la ficha Vistagrupo Navegarmenú desplegable de zoomExtensión.

Ahora puede trabajar con los objetos de la misma forma que con cualquier dato DWG.

Para continuar con el aprendizaje, vaya al Ejercicio 3: Utilización de capas de visualización para asignar propiedades de objeto.