Utilice la página de Sombreado del cuadro de diálogo de Opciones para configurar los atributos con los que se sombrean las superficies.
- Haga clic en la pestaña de Fichero > Opciones > Opciones de la aplicación > Vista > Sombreado.
- Utilice las siguientes opciones para configurar los atributos de sombreado:
- Tolerancia del sombreado — Determina el grado de precisión con el que se ajustan a las superficies los triángulos que se generan al sombrear objetos. El valor predeterminado es 0,1. Cuanto menor es el valor, mejor la calidad del sombreado y mayor el tiempo que se tarda en sombrear los objetos. Cuando el valor es elevado, los objetos se sombrean en poco tiempo, aunque pueden aparecer huecos entre los triángulos.
- Tolerancia para la vista actual — Configura el valor ideal de la Tolerancia del sombreado según la vista y el zoom actuales. Haga clic en este botón para que el valor se visualice en el campo de texto de Tolerancia del sombreado. Para utilizar otra tolerancia, haga clic en el campo e introduzca un valor válido. La tolerancia nueva se utiliza la siguiente vez que se genera el sombreado. Para utilizarla inmediatamente, haga clic en el botón de Volver a generar triángulos.
- Volver a generar triángulos — Hace que se vuelvan a generar los triángulos de sombreado con los atributos actualizados.
- Avisar de los fallos en el sombreado — Cuando esta opción está activada, se abre un mensaje de advertencia si hay problemas cuando se sombrean sólidos, superficies y otros elementos.
- Superficies y sólidos de la versión 8 — Seleccione el Algoritmo de sombreado que se va a utilizar en la generación de los triángulos de sombreado:
- Auto — Esta opción opta automáticamente por Leño de montaña o Subdivisión en función de los datos de superficies y recortes del modelo.
- Leño de montaña — Esta opción se diferencia de la de Parche de leño de montaña en que es más rápida y en que genera menos triángulos.
- Subdivisión — Esta opción genera menos triángulos en las superficies de varios parches que el resto de opciones.
- Leño de montaña (algoritmo de triangulación antiguo) — Esta opción es más rápida en los objetos curvos complejos que la de Parche de conducto.
- Parche de conducto (algoritmo de triangulación antiguo) — Esta opción representa la forma más rápida de sombrear objetos simples.
- Sólidos — Seleccione el Algoritmo de sombreado que se utiliza en los sólidos y active la opción de Volver a generar los triángulos:
- Todo el sólido — Utilice esta opción para cerrar los huecos del sombreado de un modelo de Parasolid.
- Caras individuales — Utilice esta opción para cerrar los huecos del sombreado de las caras de un sólido.