Para crear una luminaria que utilice varios orígenes de luz (como una araña o un conjunto de iluminación en riel), cree una familia anidada.
La familia anfitriona representa las piezas que soportan el origen de luz (por ejemplo, el armazón de una lámpara de araña o de un conjunto de iluminación en riel). A continuación, cree otra familia de luminarias que defina el origen de luz (por ejemplo, las velas de la lámpara de araña o los focos de un conjunto de iluminación en riel). Esta familia se anida en la familia anfitriona.
Familia de lámparas de araña anidada
Familia de iluminación en riel anidada
Es posible decidir si compartir la familia anidada (que define los orígenes de luz), dependiendo de si desea planificar los orígenes de luz y controlar sus parámetros fotométricos individualmente.