Nuage P, système de particules

Utilisez le système de particules Nuage P (ou Nuage particules) lorsque vous voulez qu'un "nuage" de particules remplisse un volume déterminé. S’il est utilisé de manière créative, cet effet peut imiter un groupe d'oiseaux, un ciel étoilé ou une troupe de soldats en marche.

Vous pouvez confiner les particules à l'aide de volumes de base de type boîte, sphère ou cylindre ou utiliser tout objet de la scène capable d'être rendu en tant que volume, à condition que cet objet possède une certaine profondeur. Il est impossible d'associer des objets à deux dimensions à Nuage P.

Conseil : il est impossible de masquer automatiquement l'objet choisi comme émetteur basé sur l'objet. Masquez-le à l'aide de l'option Masquer sélection du groupe de fonctions Affichage ou en appliquant une clé Masquer dans Vue piste.

Icône de la fenêtre Nuage P (émetteur par défaut)

Icône de la fenêtre Nuage P (émetteur basé sur un objet)

Nuage P utilisé pour former un banc de poissons (chaque poisson est une particule)

Procédures

Pour créer un nuage de particules :

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, assurez-vous que (Géométrie) est activé et que Systèmes de particules est sélectionné dans la liste de catégories d'objets, puis cliquez sur Nuage P.
  2. Faites glisser le curseur de la souris dans une fenêtre de visualisation pour créer l'émetteur nuage P ; reportez-vous à la rubrique Création d'un émetteur de particules.

    L'ajout d'un émetteur Nuage P est similaire à la création d'une primitive boîte : faites glisser le curseur dans la fenêtre pour définir la longueur et la largeur, relâchez le bouton de la souris puis déplacez la souris verticalement afin de définir la hauteur et enfin, cliquez pour conclure.

    L'émetteur apparaît avec une lettre C représentant le nuage de particules.

  3. Ajustez les divers paramètres dans le groupe de fonctions de commandes.

Interface

Cette section décrit les zones Emetteur basé sur l'objet, Formation particules et Afficher icône du panneau déroulant Paramètres de base, ainsi que la zone Mouvement particule du panneau déroulant Génération de particules. Ces commandes sont les seules qui soient propres à Nuage P. Les autres groupes de fonctions Nuage P sont identiques aux groupes de fonctions Réseau particules, à l'exception de Fragments objet et des paramètres connexes, qui ne sont pas disponibles dans le panneau déroulant Type de particules. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Réseau P ou cliquez sur l'un des groupes de fonctions de la liste suivante.

Panneau déroulant Génération de particules (Réseau P)

Panneau déroulant Type de particules (Réseau P)

Panneau déroulant Rotation et collision (Réseau P)

Panneau déroulant Héritage mouvement objet (Réseau P)

Panneau déroulant Mouvement bulle (Réseau P)

Panneau déroulant Eclatement particule (Réseau P)

Panneau déroulant Charger/Enregistrer valeurs prédéfinies (Réseau P)

Panneau déroulant Paramètres de base

Zone Emetteur basé sur l'objet

Permet de sélectionner un objet Maillage capable d'être rendu pour l'utiliser comme émetteur de particules. Cet objet est utilisé uniquement lorsque vous choisissez l'option Emetteur basé sur l'objet dans la zone Formation particules.

Choisir objet
Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez un objet maillage qui peut être rendu en tant qu'émetteur personnalisé.
Objet
Affiche le nom de l'objet choisi.
Zone Formation particules

Ces options vous permettent de spécifier la forme de l'émetteur.

  • Emetteur boîte Permet de choisir un émetteur en forme de boîte.
  • Emetteur sphère Permet de choisir un émetteur en forme de sphère.
  • Emetteur cylindre Permet de choisir un émetteur cylindrique.
  • Emetteur basé sur l'objet Prend la forme de l'objet sélectionné dans le groupe Emetteur basé sur l'objet.
    Remarque : lors de l'animation de l'émetteur basé sur l'objet, les particules remplissent correctement un objet déformé dans l'image 0, mais ne peuvent rester avec l'émetteur lorsqu'il se déplace. Si ce dernier se déplace sur une ligne droite, l'effet obtenu est celui d'un nuage se déplaçant avec l'émetteur.
Zone Afficher icône

Ces options vous permettent d'ajuster les dimensions de l'icône émetteur lorsque vous n'utilisez pas un objet personnalisé comme émetteur. Lorsqu'un objet personnalisé est utilisé, vous pouvez néanmoins redimensionner l'icône à l'aide de ces options.

Ray/Long
Règle le rayon d'une icône sphérique ou cylindrique, ainsi que la longueur d'une icône en forme de boîte.
Largeur
Définit la largeur d'un émetteur boîte.
Hauteur
Définit la hauteur d'un émetteur boîte ou cylindrique.
Emetteur masqué
Activez cette option pour masquer l'émetteur.

Panneau déroulant Génération de particules

Zone Mouvement particule
Vitesse
Vitesse de la particule à sa naissance le long de la normale, exprimée en unités par image.
Remarque : Pour obtenir un effet de volume correct, réglez Vitesse sur 0.
Variation
Applique un pourcentage de variation à la vitesse d'émission de chaque particule.
  • Direction aléatoireL'une des trois options relatives à la direction des particules. Cette option permet d'émettre les particules dans des directions aléatoires.
  • Vecteur direction

    Lorsque cette option est activée, un vecteur spécifié par les trois doubles flèches X, Y et Z définit la direction des particules.

    X/Y/ZAffiche le vecteur de direction des particules.

  • Objet de référence

    Si cette option est activée, les particules sont émises dans la direction de l'axe Z local d'un objet spécifié.

    ObjetAffiche le nom de l'objet choisi.

    Choisir objetsCliquez sur cette option, puis sélectionnez l'objet de la scène que vous voulez utiliser à titre de référence. Ce bouton n'est disponible que si vous choisissez Objet de référence.

    VariationApplique un pourcentage de variation à la direction lorsque vous choisissez l'option Vecteur direction ou Objet de référence. Cette double flèche n'est pas disponible et reste sans effet lorsque vous choisissez Direction aléatoire.