Alignement des normales

3ds Max permet d'aligner les normales entre deux objets quelconques. Dans le cas d'objets maillés, l'alignement s'effectue entre des faces individuelles, car chaque face possède sa propre normale. Reportez-vous à la rubrique Aligner normales.

Normale de la face avant du boulon alignée sur la normale d'une face de l'assemblage.

Présentation de l'alignement des normales

Avant de commencer, sélectionnez une vue qui vous permette de voir les deux objets que vous souhaitez aligner. Vous pouvez, si nécessaire, déplacer la vue après sélection de la première normale. Pour voir clairement les normales des faces, utilisez le mode filaire.

Pour plus d'informations sur la procédure et les paramètres de la boîte de dialogue, reportez-vous à la rubrique Aligner normale.

Autres options d'alignement

L'icône déroulante Aligner comporte d'autres boutons qui correspondent à diverses options d'alignement spécifiques.

Aligner caméra

Oriente une fenêtre caméra sur une normale de face sélectionnée, la normale se trouvant au centre de la fenêtre et dans l’axe de la caméra. Reportez-vous à la rubrique Aligner caméra.

Aligner sur vue

La boîte de dialogue Aligner sur vue vous permet d’aligner l'axe local d'un objet ou d'un sous-objet sélectionné sur la fenêtre courante. Les options de la boîte de dialogue sont interactives, tout comme celles de la boîte de dialogue Aligner normale. Reportez-vous à la rubrique Aligner sur vue.

Placer reflet

Oriente une normale de face vers un éclairage. Reportez-vous aux rubriques Placer reflet et Eclairage dans 3ds Max.