Variables d’environnement

Cette rubrique répertorie toutes les variables d’environnement système utilisées par 3ds Max pour configurer les chemins et les paramètres. Tous les chemins sont complets.

Nom Description

ADSK_3DSMAX_x64_ <year>

Il s’agit du chemin d’installation de 3ds Max. Il est créé par le processus d’installation. Sur les systèmes sur lesquels 3ds Max a été copié au lieu d’être installé, cette variable doit être définie manuellement.

ADSK_3DSMAX_ APPDATA_DIR

Ce chemin est utilisé par 3ds Max pour lire et écrire des données utilisateur locales. Cet emplacement est par défaut C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<year> - 64bit\<lang>

ADSK_3DSMAX_AUTOBACKUP_DIR

Définit le chemin d’accès utilisé par la sauvegarde automatique pour enregistrer les fichiers.

ADSK_3DSMAX_SCRIPTS_ADDON_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Scripts supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système.

ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPTS_ADDON_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Scripts de démarrage suppl. défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système.

ADSK_3DSMAX_MACROS_ADDON_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Macros supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système.

ADSK_3DSMAX_ICONS_ADDON_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Icônes supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système.

ADSK_3DSMAX_PLUGINS_ADDON_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Plug-ins MAX supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système.

ADSK_3DSMAX_ASSETS_XREFS_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus des chemins XRef définis dans la boîte de dialogue Configurer les emplacements du projet.

ADSK_3DSMAX_ASSETS_MAPS_DIR

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus des chemins de fichiers externes définis dans la boîte de dialogue Configurer les emplacements du projet.

ADSK_3DSMAX_PROJECT_FOLDER_DIR

Il s’agit du chemin d’accès à l’emplacement des données du projet (bibliothèques de matériaux, valeurs prédéfinies de rendu, sortie de rendu, etc.). Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée. Cette variable d’environnement est prioritaire par rapport à la valeur ProjectFolder dans 3dsmax.ini.

ADSK_3DSMAX_USERSETTINGS_DIR

Il s’agit du chemin de lecture et d’écriture des paramètres utilisateur. Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée.

ADSK_3DSMAX_USERTOOLS_DIR

Le chemin de lecture et d’écriture des outils définis par l’utilisateur, ainsi que les scripts MCG et de convertisseur de scène. Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée.

ADSK_3DSMAX_SDK_<YEAR>

Il s’agit du chemin d’accès complet au SDK de 3ds Max, si celui-ci est installé.

ADSK_3DSMAX_SESSION_LOG

Il s’agit du chemin d’accès au journal de session 3ds Max.

ADSK_APPLICATION_PLUGINS

Cette liste de chemins séparés par des points-virgules indique les dossiers racine à partir desquels charger des plug-ins d’applications tiers supplémentaires. Chaque dossier peut contenir un plug-in ou plusieurs dossiers peuvent contenir des plug-ins.

ADSK_3DSMAX_SMART_EXTRUDE

Active ou désactive globalement l’extrusion intelligente pour Editer poly. La valeur 1 signifie activé, la valeur 0 signifie désactivée.

ADSK_3DSMAX_ENVVAR_TOKEN_SUPPORT

Active la création automatique de jetons pour les fichiers d’installation de 3ds Max, comme l’option de ligne de commande -envartoken. Voir la section Ajout automatique de jetons aux chemins d’installation de 3ds Max dans les fichiers de configuration.

ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION

Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max contenant la version principale, comme « 2023 ». D’autres variables d’environnement peuvent être définies à l’aide de cette variable (ainsi que la variable de version secondaire ci-dessous) pour personnaliser des éléments tels que les scripts de démarrage en fonction de la version en cours d’exécution de 3ds Max. Par exemple :

ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPT_ADDON_DIR=\\server\3dsMax\%ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION%.%ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION%\scripts\startup

Définit l’emplacement du script de démarrage en fonction de la version principale et de la version secondaire de 3ds Max.

ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION

Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max contenant la version secondaire, par exemple « 0 ».

ADSK_3DSMAX_ROOT

Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max et contenant le répertoire à partir duquel le programme 3dsmax.exe s’exécute, quel que soit l’emplacement d’installation de 3ds Max. Défini uniquement lorsque la fonction de jeton automatique est activée.

ADSK_3DSMAX_SAFE_SCENE

Active ou désactive l’option Exécution de script de scène sécurisé. Si elle est définie, cette variable remplace le paramètre de l’onglet Préférences de sécurité.

ADSK_3DSMAX_BUFFEREDFILE_BUFFERSIZE

Spécifie la taille du tampon de fichier à utiliser pour charger la plupart des types de fichiers mis en mémoire tampon (tels que les images et les fichiers de cache de points), en octets. La valeur par défaut est de 4KB. Lors du chargement de fichiers mis en mémoire tampon sur un réseau, la spécification d'une plus grande taille de mémoire tampon (256 Ko est recommandé) peut améliorer considérablement les performances.

Notez que ce paramètre peut également être spécifié dans le fichier 3dsmax.ini, dans la section « Performances » à l'aide de la clé « ImageFileIOBufferSize ».