Cette rubrique répertorie toutes les variables d’environnement système utilisées par 3ds Max pour configurer les chemins et les paramètres. Tous les chemins sont complets.
Nom | Description |
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ADSK_3DSMAX_x64_ <year> |
Il s’agit du chemin d’installation de 3ds Max. Il est créé par le processus d’installation. Sur les systèmes sur lesquels 3ds Max a été copié au lieu d’être installé, cette variable doit être définie manuellement. |
ADSK_3DSMAX_ APPDATA_DIR |
Ce chemin est utilisé par 3ds Max pour lire et écrire des données utilisateur locales. Cet emplacement est par défaut C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<year> - 64bit\<lang> |
ADSK_3DSMAX_AUTOBACKUP_DIR |
Définit le chemin d’accès utilisé par la sauvegarde automatique pour enregistrer les fichiers. |
ADSK_3DSMAX_SCRIPTS_ADDON_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Scripts supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système. |
ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPTS_ADDON_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Scripts de démarrage suppl. défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système. |
ADSK_3DSMAX_MACROS_ADDON_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Macros supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système. |
ADSK_3DSMAX_ICONS_ADDON_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Icônes supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système. |
ADSK_3DSMAX_PLUGINS_ADDON_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus du dossier Plug-ins MAX supplémentaires défini dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur et système. |
ADSK_3DSMAX_ASSETS_XREFS_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus des chemins XRef définis dans la boîte de dialogue Configurer les emplacements du projet. |
ADSK_3DSMAX_ASSETS_MAPS_DIR |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules est utilisée en plus des chemins de fichiers externes définis dans la boîte de dialogue Configurer les emplacements du projet. |
ADSK_3DSMAX_PROJECT_FOLDER_DIR |
Il s’agit du chemin d’accès à l’emplacement des données du projet (bibliothèques de matériaux, valeurs prédéfinies de rendu, sortie de rendu, etc.). Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée. Cette variable d’environnement est prioritaire par rapport à la valeur ProjectFolder dans 3dsmax.ini. |
ADSK_3DSMAX_USERSETTINGS_DIR |
Il s’agit du chemin de lecture et d’écriture des paramètres utilisateur. Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée. |
ADSK_3DSMAX_USERTOOLS_DIR |
Le chemin de lecture et d’écriture des outils définis par l’utilisateur, ainsi que les scripts MCG et de convertisseur de scène. Si cette variable est définie, mais que le dossier spécifié n’existe pas, 3ds Max le crée. |
ADSK_3DSMAX_SDK_<YEAR> |
Il s’agit du chemin d’accès complet au SDK de 3ds Max, si celui-ci est installé. |
ADSK_3DSMAX_SESSION_LOG |
Il s’agit du chemin d’accès au journal de session 3ds Max. |
ADSK_APPLICATION_PLUGINS |
Cette liste de chemins séparés par des points-virgules indique les dossiers racine à partir desquels charger des plug-ins d’applications tiers supplémentaires. Chaque dossier peut contenir un plug-in ou plusieurs dossiers peuvent contenir des plug-ins. |
ADSK_3DSMAX_SMART_EXTRUDE |
Active ou désactive globalement l’extrusion intelligente pour Editer poly. La valeur 1 signifie activé, la valeur 0 signifie désactivée. |
ADSK_3DSMAX_ENVVAR_TOKEN_SUPPORT |
Active la création automatique de jetons pour les fichiers d’installation de 3ds Max, comme l’option de ligne de commande -envartoken. Voir la section Ajout automatique de jetons aux chemins d’installation de 3ds Max dans les fichiers de configuration. |
ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION |
Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max contenant la version principale, comme « 2023 ». D’autres variables d’environnement peuvent être définies à l’aide de cette variable (ainsi que la variable de version secondaire ci-dessous) pour personnaliser des éléments tels que les scripts de démarrage en fonction de la version en cours d’exécution de 3ds Max. Par exemple :
ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPT_ADDON_DIR=\\server\3dsMax\%ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION%.%ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION%\scripts\startup Définit l’emplacement du script de démarrage en fonction de la version principale et de la version secondaire de 3ds Max. |
ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION |
Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max contenant la version secondaire, par exemple « 0 ». |
ADSK_3DSMAX_ROOT |
Variable d’environnement définie par le processus 3ds Max et contenant le répertoire à partir duquel le programme 3dsmax.exe s’exécute, quel que soit l’emplacement d’installation de 3ds Max. Défini uniquement lorsque la fonction de jeton automatique est activée. |
ADSK_3DSMAX_SAFE_SCENE |
Active ou désactive l’option Exécution de script de scène sécurisé. Si elle est définie, cette variable remplace le paramètre de l’onglet Préférences de sécurité. |
ADSK_3DSMAX_BUFFEREDFILE_BUFFERSIZE |
Spécifie la taille du tampon de fichier à utiliser pour charger la plupart des types de fichiers mis en mémoire tampon (tels que les images et les fichiers de cache de points), en octets. La valeur par défaut est de 4KB. Lors du chargement de fichiers mis en mémoire tampon sur un réseau, la spécification d'une plus grande taille de mémoire tampon (256 Ko est recommandé) peut améliorer considérablement les performances.
Notez que ce paramètre peut également être spécifié dans le fichier 3dsmax.ini, dans la section « Performances » à l'aide de la clé « ImageFileIOBufferSize ». |