Menu Etiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre

Utilisez ce menu pour modifier le point de vue actif et activer d'autres éléments intégrés de la fenêtre.

Menu Point de vue (PDV)

Remarque : Ce menu peut être personnalisé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Procédures ci-dessous.
Conseil : Vous pouvez également utiliser le ViewCube pour passer rapidement en perspective.

Interface

Caméras

Si la scène contient des caméras, elles sont répertoriées dans ce sous-menu. Si aucune caméra n'existe, le sous-menu ne s'ouvre pas. La sélection d'un nom de caméra modifie la fenêtre en point de vue de caméra.

Lumières

Si la scène contient des projecteurs ou des lumières directionnelles, ils sont répertoriés dans ce sous-menu. Si aucune lumière n'existe, le sous-menu ne s'ouvre pas. La sélection d'un nom de lumière modifie la fenêtre en point de vue de lumière.

Options Point de vue

Les éléments de menu suivants vous permettent de définir le point de vue dans la fenêtre sélectionnée :

  • Perspective (P)
  • Orthographique (U)
  • Dessus (T)
  • Dessous (B)
  • Face (F)
  • Arrière (aucun raccourci clavier par défaut)
  • Gauche (L)
  • Droite (aucun raccourci clavier par défaut)
Conseil : Vous pouvez appuyez sur la touche de raccourci clavier et la maintenir enfoncée pour faire passer la vue au premier plan, devant toutes les autres opérations.
Restaurer vue active
Restaure la vue active enregistrée.
Enregistrer vue active
Enregistre la vue active dans un tampon interne. Si vous avez effectué une prise de vue dans une vue autre que celle de la caméra, utilisez la commande Enregistrer vue active pour conserver l'apparence de la fenêtre. La vue active enregistrée est enregistrée avec le fichier de scène.
Fenêtres étendues
Affiche un sous-menu Fenêtres étendues avec d'autres options de fenêtre.
Afficher zones de sécurité
Active ou désactive l'affichage de la zone de sécurité. Les zones d'image valides sont définies dans la boîte de dialogue Configuration Fenêtre. Les proportions de la zone de sécurité sont conformes à la hauteur et la largeur de la taille de sortie du résultat de l'image rendue.

Raccourci clavier : Maj+F

Détourage fenêtre

Vous permet de définir de façon interactive un intervalle de visibilité proche et lointain pour l'affichage de la fenêtre. La géométrie incluse dans la région limitée par les plans de détourage de la fenêtre est affichée. Les faces situées à l'extérieur de cette région ne sont pas affichées. Cette fonctionnalité est utile pour les scènes complexes dans lesquelles vous voulez travailler sur des détails non visibles.

Cette option est une bascule : la première fois que vous la sélectionnez, Détourage fenêtre est activé. Si vous la sélectionnez une deuxième fois, Détourage fenêtre est désactivé, et ainsi de suite.

Lorsque vous activez Détourage fenêtre, la fenêtre affiche deux flèches de glissière jaunes sur la droite. Le curseur inférieur permet de régler la position du plan de détourage proche et le curseur supérieur sert au réglage du plan de détourage éloigné. Des repères sur la glissière d'intervalle marquent le cadrage de la fenêtre.

Vous pouvez également basculer Détourage fenêtre dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre.

Sélectionner caméra/Sélectionner lumière

Si la fenêtre affiche une vue Caméra ou Lumière, cette option apparaît. Elle vous permet de sélectionner l'objet Caméra ou Lumière qui affiche la vue.

Sélectionner cible caméra/Sélectionner cible lumière

Si la fenêtre affiche une vue Caméra ou Lumière et que la caméra ou la lumière ont une cible, cette option apparaît. Elle vous permet de sélectionner l'objet Cible caméra ou Cible lumière associé à la caméra ou à la lumière qui affiche la vue.

Annuler modif. vue

Annule la dernière modification de fenêtre.

Raccourci clavier : Maj+Z

Conseil : Pour rétablir une modification de vue, appuyez sur Maj+Y.

Sous-menu Fenêtres étendues

vue piste

Affiche un sous-menu qui répertorie les vues piste existantes, le cas échéant. Sélectionnez une vue piste pour l'afficher dans la fenêtre.

Le sous-menu a également une option Nouveau qui vous permet de créer une nouvelle vue piste.

Pour modifier l'affichage de la fenêtre Vue piste et passer à un autre point de vue, sélectionnez Fenêtre dans la barre de menus et choisissez une autre option.

Explorateur de scènes
Affiche un sous-menu qui répertorie les Explorateurs de scène existants, le cas échéant. Sélectionnez un explorateur de scène pour l'afficher dans la fenêtre.

Le sous-menu dispose également d'une option Nouveau qui vous permet de créer un nouvel explorateur de scène.

Pour modifier l'affichage de la fenêtre Explorateur de scènes et passer à un autre point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus et choisissez une autre option.

Vue schématique

Affiche un sous-menu qui répertorie les vues schématiques existantes, le cas échéant. Sélectionnez une vue schématique pour l'afficher dans la fenêtre.

Le sous-menu a également une option Nouveau qui vous permet de créer une nouvelle vue schématique.

Pour modifier l'affichage de la fenêtre Vue schématique et passer à un autre point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus et choisissez une autre option.

Grille

Affiche un sous-menu qui modifie le point de vue basé sur la grille active. Ces options sont principalement conçues pour les objets Grille. Si aucun objet grille n'est activé, elles s'appliquent à la grille Origine.

Avertissement : La modification du point de vue de la grille entraîne également la modification de la vue Perspective par défaut.
  • Face : définit une vue Face pour la grille.
  • Arrière : définit une vue Arrière pour la grille.
  • Dessus : définit une vue Dessus pour la grille.
  • Dessous : définit une vue Dessous pour la grille.
  • Gauche : définit une vue Gauche pour la grille.
  • Droite : définit une vue Droite pour la grille.
  • Afficher plans : définit la vue sur le plan d'affichage actif pour la grille. Pour définir le plan actif, allez dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Paramètres zone Afficher plan XY, plan YZ ou plan ZX.
Forme

Aligne la vue aux dimensions d'un objet forme sélectionné et sur ses axes locaux XY.

Si vous n'avez pas sélectionné d'objet forme avant de sélectionner Forme, cette option peut avoir des résultats particuliers.

Important : L'option Forme modifie la vue Perspective par défaut.
Mixeur de mouvements
Affiche le mixeur de mouvements.
Atelier d'animation de bipèdes
Affiche l'atelier d'animation du bipède.

Si vous n'avez pas sélectionné de bipède avant de sélectionner cette option, la fenêtre affiche un avertissement. La sélection d'une partie du corps d'un bipède dans une autre fenêtre met à jour la vue Atelier.

Fenêtre principale Jeux d'états
Affiche la boîte de dialogue Jeux d'états.
Explorateur booléen
Permet d'afficher l'explorateur booléen.
Explorateur de plis
Affiche l'explorateur de plis.
Explorateur de matériaux
Ouvre l'explorateur de matériaux.
Récepteur de scripts
Affiche le Récepteur de scripts.
Remarque : Lorsque vous ouvrez le Récepteur de scripts de cette façon et modifiez le point de vue de la fenêtre, 3ds Max ouvre le Récepteur dans une nouvelle fenêtre.

Procédures

Pour transformer une fenêtre en vue Caméra :

    Cette procédure requiert la présence d'au moins un objet caméra dans votre conception. Vous pouvez également créer une caméra et la configurer en même temps pour une fenêtre. Pour cela, activez une fenêtre Perspective, puis appuyez sur Ctrl+C.

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Sélectionnez Caméras nom de caméra.

    Cette opération affecte la caméra à la fenêtre et le nom de la caméra au nom de la fenêtre.

    La fenêtre caméra suit le déplacement de la vue à travers l'objectif de la caméra. Lorsque vous déplacez la caméra (ou la cible) dans une autre fenêtre, la vue se déplace en conséquence. Si vous modifiez la focale de la caméra, les modifications sont prises en compte à mesure que vous les appliquez.

    Conseil : Vous pouvez également appuyer sur le raccourci clavier C pour basculer une fenêtre active sur une vue caméra existante.

Pour transformer une fenêtre en vue Formes :

    Cette procédure requiert la présence d'au moins un objet forme dans votre conception. (Si la forme n'est pas sélectionnée ou si vous sélectionnez la géométrie 3D à la place, la vue résultante semble déformée.)

  1. Sélectionnez la forme que vous souhaitez afficher.
  2. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  3. Dans le menu, choisissez Forme.

Pour utiliser le détourage de fenêtres :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Choisissez Détourage fenêtre.

    La fenêtre affiche les commandes de détourage de fenêtre.

  3. Déplacez le curseur inférieur vers le haut jusqu'à ce que la géométrie soit détourée dans la fenêtre par le plan de détourage proche.
  4. Déplacez le curseur supérieur pour détourer la géométrie avec le plan de détourage éloigné.

Pour afficher une Vue schématique dans une fenêtre :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Cliquez sur Schématique Nouveau ou sélectionnez le nom de la vue schématique à afficher.

Pour afficher une Vue piste dans une fenêtre :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Cliquez sur Piste Nouveau ou sélectionnez le nom de la vue piste à afficher.

Pour afficher le Récepteur de scripts dans une fenêtre :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue dans fenêtre.
  2. Sélectionnez Fenêtres étendues Récepteur de scripts.

    Le Récepteur de scripts s’affiche dans la fenêtre.

    Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.

    Remarque : Lorsque vous ouvrez le Récepteur de scripts de cette façon et modifiez le point de vue de la fenêtre, 3ds Max ouvre le Récepteur dans une nouvelle fenêtre.

Pour afficher l'atelier d'animation du bipède ou le mixeur de mouvements dans une fenêtre :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Sélectionnez Fenêtres étendues Atelier d'animation de Biped ou Mixeur de mouvements.

    La fenêtre que vous avez sélectionnée s'affiche dans la fenêtre.

    Remarque : Si vous n'avez pas sélectionné de bipède avant de cliquer sur Atelier d'animation de Biped, la fenêtre affiche un avertissement. La sélection d'une partie du corps d'un bipède dans une autre fenêtre met à jour la vue Atelier.

    Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.

Pour afficher l'explorateur de matériaux dans une fenêtre :

  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de la la fenêtre Point de vue (POV).
  2. Sélectionnez Fenêtres étendues Explorateur de matériaux.

    L'explorateur de matériaux s'affiche dans la fenêtre.

    Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.

Pour afficher la zone de sécurité, procédez de l'une des façons suivantes :

Pour personnaliser le menu d'étiquette de fenêtre Point de vue (PV) :

  1. Dans la barre de menus, choisissez Personnaliser > Personnaliser interface utilisateur....
  2. Dans la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur, cliquez sur l'onglet Menu.
  3. Dans le groupe de fonctions Menu, cliquez sur le menu déroulant situé dans la partie supérieure droite et sélectionnez la barre de menus Etiquette fenêtre.
  4. Dans la fenêtre Menu, ajoutez ou supprimez des commandes en fonction de vos besoins sous Vues - Menu d'étiquette de fenêtre Point de vue (PDV).