Ces commandes permettent de gérer la façon dont les fenêtres affichent des matériaux.
Le résultat visible de ces options dépend du style visuel que vous utilisez.
Lorsqu'un pilote de fenêtre hérité (Direct3D, OpenGL) est actif, les options de ce sous-menu sont Affichage standard et non Affichage matériel.
Remarque : Ces commandes ne s'appliquent pas aux matériaux référence externe, notamment aux matériaux des objets Xréf et Scènes Xréf.
Interface
- Activer la transparence
- Lorsque cette option est activée, les matériaux transparents sont affichés comme transparents. Valeur par défaut : activé.
- Matériaux ombrés sans maps
- Utilise l'ombrage Phong, mais n'affiche pas les textures.
- Matériaux ombrés avec maps
- Utilise l'ombrage Phong et affiche les textures Couleur diffuse et Opacité.
- Matériaux réalistes sans maps
- Utilise l'ombrage réaliste mais n'affiche pas les textures.
- Matériaux réalistes avec maps
- Utilise l'ombrage réaliste et affiche les textures.