Lorsque vous activez les pas, des clés sont créées pour les jambes et les pieds du bipède : ce dernier se déplace alors en suivant les pas. Des clés sont également créées pour la colonne vertébrale, les bras, les hanches et la queue (le cas échéant) afin que le bipède se déplace de façon naturelle. En revanche, aucune clé n'est créée pour la tête, les queues de cheval ou les accessoires.
Lorsque des clés sont créées pour les pas, un type de mouvement générique, basé sur le positionnement et la synchronisation des pas, est créé pour le corps du bipède. Ce mouvement ne correspond pas à une configuration finale : il est destiné à servir de point de départ pour votre animation.
Pour certaines opérations, la procédure appropriée consiste à désactiver les pas, à les modifier, puis à les réactiver. Reportez-vous à la rubrique Désactivation des pas.
Activation des pas :