Bien que Character Studio ait été initialement conçu pour l'animation de personnages à deux jambes, ou bipèdes, il fonctionne très bien pour les créatures à quatre pattes ou plus.
Voici quelques règles générales à suivre lorsque vous animez des créatures qui ne marchent pas sur deux jambes :
L'option Pattes antérieures vous permet de définir des clés fixes pour les doigts de la même manière que pour les orteils. Cette option se trouve sur le panneau déroulant de la structure.