Ce mode empêche tout mouvement latéral (XY) du centre de gravité lors de la lecture de l’animation ; seul le mouvement vertical le long de l’axe Z est maintenu. Vous pouvez ainsi aisément régler les clés de membres, de pas et de centre de gravité du bipède. Lorsque le centre de gravité est déplacé sur les axes XY dans ce mode, les pas se déplacent.
Utilisez cette fonction pour exécuter l'animation du bipède sans caméra de suivi. Dans ce mode, les pas visibles donnent l'impression de " glisser " sous le bipède.
Cette fonction est utile pour exporter une animation vers un jeu car de nombreux moteurs de jeu déplacent intelligemment le centre de gravité du personnage latéralement en fonction de l'action du jeu. Ce mode permet également d'afficher, de régler et d'exporter aisément une animation d'une manière complémentaire à la lecture du moteur du jeu.
Le bouton Mode de position est le bouton par défaut de l'icône déroulante à trois boutons. Deux autres options sont disponibles :
Ce mode est très pratique pour ajuster les clés d'un bipède auquel vous avez appliqué une animation. Au lieu de faire défiler la vue sur différentes images pour suivre le bipède pendant une course, activez le mode de position. Ainsi, lorsque vous déplacez la glissière temps ou utilisez le bouton Clé suivante ou Clé précédente, le bipède reste toujours visible. Vous pouvez alors aisément identifier une clé pour la corriger.
Ajustement des images clés en mode de position :
(si le groupe de fonctions est déjà développé, un signe moins s’affiche à gauche de la barre, à la place du signe plus).