Mode de position

Le mode de position permet d’afficher l’animation du bipède comme si elle avait lieu sur un tapis roulant. Quelle que soit la distance parcourue par le bipède sous le contrôle du fichier d’animation en cours, le bipède demeure dans la fenêtre active si vous avez choisi le mode de position.

Ce mode empêche tout mouvement latéral (XY) du centre de gravité lors de la lecture de l’animation ; seul le mouvement vertical le long de l’axe Z est maintenu. Vous pouvez ainsi aisément régler les clés de membres, de pas et de centre de gravité du bipède. Lorsque le centre de gravité est déplacé sur les axes XY dans ce mode, les pas se déplacent.

Utilisez cette fonction pour exécuter l'animation du bipède sans caméra de suivi. Dans ce mode, les pas visibles donnent l'impression de " glisser " sous le bipède.

Cette fonction est utile pour exporter une animation vers un jeu car de nombreux moteurs de jeu déplacent intelligemment le centre de gravité du personnage latéralement en fonction de l'action du jeu. Ce mode permet également d'afficher, de régler et d'exporter aisément une animation d'une manière complémentaire à la lecture du moteur du jeu.

Remarque : le mode de position ne permet pas d'afficher les trajectoires.

Options du mode de position

Le bouton Mode de position est le bouton par défaut de l'icône déroulante à trois boutons. Deux autres options sont disponibles :

Utilisation du mode de position pour ajuster les images clés

Ce mode est très pratique pour ajuster les clés d'un bipède auquel vous avez appliqué une animation. Au lieu de faire défiler la vue sur différentes images pour suivre le bipède pendant une course, activez le mode de position. Ainsi, lorsque vous déplacez la glissière temps ou utilisez le bouton Clé suivante ou Clé précédente, le bipède reste toujours visible. Vous pouvez alors aisément identifier une clé pour la corriger.

Conseil : évaluer le déplacement latéral du centre de gravité à l'aide du mode de position est difficile. En effet, le mode de position limite le déplacement du centre de gravité sur les axes X et Y ; le déplacement du corps sur ces axes est donc suspendu pendant l'exécution de l'animation. Vous pouvez désactiver le mode de position lors de l'exécution pour être en mesure de détecter le mouvement latéral lors de la définition ou de l'ajustement des clés horizontales (piste Horizontale corps) du centre de gravité.

Procédures

Ajustement des images clés en mode de position :

  1. Sélectionnez un bipède animé et accédez au groupe de fonctions Mouvement .
  2. Accédez au panneau déroulant Bipède et cliquez sur la barre située tout en bas pour développer le groupe de fonctions

    (si le groupe de fonctions est déjà développé, un signe moins s’affiche à gauche de la barre, à la place du signe plus).

  3. Dans le groupe Modes, cliquez sur (Mode de position) pour l’activer.
  4. Au bas de la fenêtre 3ds Max, activez .
  5. Sélectionnez une image sur laquelle le bipède doit être ajusté et modifiez ou ajoutez des clés.