Exportation de fichiers FBX avec matériaux standard (hérités)

Les exportations de fichiers FBX de 3ds Max 2021 avec matériau physique par défaut pour la prise en charge de Arnold Standard Surface. Avant la version 2021, 3ds Max FBX exportait les matériaux standard.

Pour recréer ce flux de travail hérité, le matériau physique doit être converti au moment de l'exportation vers les options Phong/Lambert. Vous pouvez effectuer cette conversion en modifiant le fichier INI <name>.

  1. Recherchez le fichier 3dsmax.ini. En général, vous trouverez ce fichier à l'emplacement suivant : %localappdata%\Autodesk\3dsMax\[version]\ENU
  2. Ouvrez le fichier 3dsmax.ini dans un éditeur de texte, tel que Notepad.
  3. Créez une section nommée [ExportPhysicalMaterial] et sur une nouvelle ligne, pour les matériaux Lambert, écrivez : PhysicalMtlAsLambert=1

    Pour les matériaux Phong, écrivez :

    PhysicalMtlAsPhong=1

  4. Enregistrez le fichier.