Fournit des options pour l'importation d'un fichier STL.

- Nom
- Entrez un nom pour l’objet 3ds Max créé à partir du fichier STL. Par défaut, ce nom est le nom du fichier (sans extension) ou le nom enregistré en interne dans le fichier STL.
- Souder sommets
- Soude les sommets coïncidents du fichier STL en sommets uniques dans le maillage 3ds Max.
- Identique uniquement Lorsque cette option est activée, l’importation STL utilise un algorithme de soudage optimisé pour le format STL. Cette opération de soudage consiste à souder uniquement les sommets qui occupent les mêmes coordonnées spatiales (identiques) sur les axes XYZ. Cette méthode peut se révéler jusqu’à 30 fois plus rapide que la méthode de soudage standard de 3ds Max. Son utilisation est vivement conseillée.
Remarque : 
Depuis 3ds Max 2024, l’option
Soudage rapide a été renommée
Identique uniquement.
- Utiliser seuil Si cette option est activée, l’importation STL utilise la méthode de soudage standard de 3D Studio, qui peut être très lente. Ajustez le seuil pour déterminer la taille de la zone où les sommets doivent se trouver pour être soudés. Les sommets espacés par des distances inférieures ou égales à cette valeur sont soudés pour ne constituer qu’un seul et unique sommet. Ce processus rend l’option Utiliser seuil plus lente que l’option Identique uniquement.
- Lissage automatique
- Lorsque cette option est activée, des groupes de lissage sont appliqués à la géométrie en fonction de la valeur de l’angle de lissage spécifiée. Les arêtes entre les faces séparées par un angle plus grand que la valeur de l’angle de lissage spécifiée apparaîtront avec des facettes dans l’image de rendu. Les arêtes entre les faces qui sont inférieures à la valeur de l’angle de lissage spécifiée sont lissées.
- Angle de lissage
- Détermine la taille de l’angle de lissage.
- Unifier normales
- Oblige les normales de toutes les faces de chaque objet à être orientées dans la même direction (en général vers l'extérieur). Si, lorsque vous effectuez le rendu de votre scène, les normales des faces sont orientées dans la mauvaise direction, utilisez le modificateur Normale pour les faire basculer.