Le programme d'importation SketchUp permet d'importer directement des fichiers de scène à partir de SketchUp.
Le programme d’importation SketchUp de 3ds Max peut importer n’importe quel fichier SketchUp. Vous pouvez importer plusieurs caméras et matériaux de scène, tout en conservant les objets intacts, même s’ils se trouvent sur plusieurs couches.
Lors de l’importation d’un fichier SKP dans 3ds Max, tous les objets sont importés, à l’exception des objets masqués (le cas échéant). Le contenu de scène 3ds Max existant reste intact. La géométrie importée à partir de SketchUp prend la forme d’objets poly éditables dans 3ds Max.
Le programme d’importation peut également lire les dessins au trait SketchUp, y compris les lignes, les arcs, les courbes de polygone, les polylignes et les lignes segmentées. Tous les dessins au trait sont importés dans 3ds Max en tant que splines.
Si un groupe, une couche ou un composant importé contenait plusieurs objets dans SketchUp, l’objet 3ds Max obtenu contient plusieurs éléments correspondant à ces objets. Les objets 3ds Max issus de l’importation d’un fichier SKP dépendent de la façon dont la scène SketchUp est organisée en groupes, composants et couches. Voici les règles qui s’appliquent :
- Le programme d’importation conserve le nom d’origine des groupes, des composants et des couches, et y ajoute un caractère de soulignement (_) et un nombre à trois chiffres (par exemple, _001) si l’importation d’une entité aboutit à plusieurs objets.
Conseil : Pour renommer un groupe dans SketchUp, utilisez le menu Fenêtre

Structure. L'outil Structure permet également de renommer un composant, mais le nom importé est toujours celui indiqué lors de la création du composant.
- Si une scène contient uniquement des couches (mais aucun composant ni groupe), les objets de chaque couche sont importés comme un objet unique nommé après la couche. Dans ce cas, le paramètre d'importation Séparer les objets par couche est sans effet sur les résultats. Le paramètre Séparer les objets par couche ne prend effet que lorsque les différentes parties des objets d'un groupe ou d'un composant appartiennent à différentes couches.
- Les groupes et les composants sont prioritaires sur les couches. Par exemple, si une couche contient quatre objets, dont deux font partie d'un composant, ces deux objets sont importés comme un objet unique sous le nom du composant, tandis que les deux autres (qui n'appartiennent pas à un composant) sont importés comme un second objet avec le nom de la couche.
- Le point de pivot de chaque composant ou groupe d'objets importé est conservé à partir de SketchUp. Pour les objets ne faisant pas partie d'un composant ni d'un groupe, le programme d'importation place le pivot au centre géométrique.
- Si plusieurs groupes et composants sont imbriqués dans la même couche, seuls les objets du groupe de niveau le plus bas sont importés comme un objet unique. Par exemple, supposons que vous regroupiez les objets Boîte A et Boîte B, puis regroupiez ce groupe avec Boîte C et pour finir, regroupiez le groupe obtenu avec Boîte D. Le résultat dans SketchUp serait un groupe imbriqué sur trois niveaux, mais le programme d’importation ne reconnaîtrait que le premier groupe. Ainsi, lors de l’importation de la scène, Boîte A et Boîte B seraient importées comme un objet unique, et Boîte C et Boîte D comme des objets distincts. Ce comportement s'applique aux composants, mais également aux combinaisons de groupes et de composants.
- Les composants et les groupes contenus dans des composants sont, si possible, importés sous forme d'instances. En revanche, aucune instanciation n’est effectuée lorsque des composants de même type possèdent des nombres de matériaux différents.
Interface
- Axe vers le haut
- L'axe vers le haut varie d'une application à l'autre. Sélectionnez l'axe approprié pour le fichier que vous importez. Valeur par défaut : Z - Haut.
- Mode hiérarchie
- Regroupe des objets importés. Pour conserver les regroupements, vous pouvez utiliser les groupes et les couches 3ds Max. Les couches ou les groupes sont imbriqués selon l'organisation de la scène d'origine. Valeur par défaut : Utilisation du regroupement.
- Utiliser les groupes : les objets sont placés dans des groupes 3ds Max en fonction du groupe auquel ils appartiennent dans le fichier importé.
- Utiliser les couches : les objets sont placés dans 3ds Max en fonction de la couche où ils trouvent dans le fichier importé.
- Aplani : les objets ne sont pas regroupés et sont importés en tant qu’objets 3ds Max indépendants.
- Préserver couche
- Conserve toutes les informations de couche du fichier SketchUp d'origine et les utilise dans 3ds Max pour affecter des objets à des couches.
- Importer des caméras
- Importe des caméras.
- Importer des textures
- Les textures importées sont enregistrées dans le dossier de textures du projet.
- Matériaux double face
- Recouvre les faces d'un matériau deux faces. Les faces basculées apparaissent ainsi avec la bonne orientation. Les faces sont cependant exportées dans leur aspect initial.
- Importer les objets masqués
- Importe tous les éléments masqués du fichier SketchUp.
- Qualité de l’image
- Lorsque cette option est activée, les textures déformées sont redessinées. Lorsque cette option est désactivée (par défaut), l’importation est plus rapide, mais avec une possible déformation de l’image.