Modificateur Echelle texture (espace univers)

Le modificateur EchelleTexture permet de conserver l'échelle d'une texture appliquée à un objet. Ainsi, vous pouvez changer les dimensions de l'objet sans modifier l'échelle de la texture. En général, vous l'utiliserez pour conserver la taille d'une texture, quel que soit le redimensionnement appliqué à la géométrie.

Le modificateur EchelleTexture définit l’échelle d’une texture sur un objet.

Ce comportement diffère de celui du modificateur Échelle Texture OSM, qui conserve une échelle de texture proportionnelle à la taille de l’objet lors de la mise à l’échelle avec l’outil Sélection et échelle. Reportez-vous à la définition de ce dernier pour prendre connaissance des autres différences entre les deux versions.

Remarque : Ce modificateur spatial universel est utilisé principalement pour les objets à orientation verticale (murs dans un modèle architectural, par exemple) ou les objets à larges surfaces planes. Bien qu'il soit possible d'appliquer EchelleTexture à tout objet, les résultats obtenus sont moins réalistes sur des surfaces courbes (surtout si elles sont complexes), qui risquent de comporter des fissures dans la texture finie.

Interface

Scale

Représente la taille d'une répétition du schéma de texture. Cette taille est exprimée en unités système courantes. Le motif se répète tout le long de l'objet, dans les directions U et V. Valeur par défaut : 1.0

Remarque : Lorsque l’option Utiliser coordonnées de textures réalistes est activée dans la boîte de dialogue Préférences générales, le paramètre d’échelle par défaut est 1,0. Si l’option Utiliser coordonnées de textures réalistes est désactivée, l’échelle par défaut est de 100,0.
Décalage U/V

Spécifient respectivement les décalages horizontal et vertical. Cette option est uniquement disponible lorsque Envelopper texture est désactivé.

Envelopper texture

Lorsque cette option est sélectionnée, le modificateur Echelle texture tente d'envelopper la texture uniformément autour de l'objet. Cette option nécessite davantage de calculs, mais elle donne généralement des résultats très satisfaisants. Cette option est activée par défaut.

Envelopper à l'aide de groupes de lissage

Lorsque cette option est activée, les textures sont enveloppées autour des niveaux si elles partagent les mêmes groupes de lissage. Les murs incurvés sont appliqués uniformément tandis que l'origine de texture des angles aigus est redéfinie. Cette option est disponible uniquement lorsque l'option Envelopper texture. Cette option est désactivée par défaut.

Channel

Spécifie le canal de texture. Valeur par défaut : 1.

Zone Direction verticale (Dir. verticale)

  • Axe Z universel Aligne la texture sur l’axe Z du système de coordonnées général.

    Si vous choisissez cette option et faites pivoter l’objet, le mapping n’est pas fixé à l’objet.

  • Axe Z local Aligne la texture sur l’axe Z local de l’objet.

    Si vous choisissez cette option, le mapping reste fixé à l’objet.