Modificateur Déplacer NURBS (Espace univers)

Le modificateur espace univers Dépl. NURBS (espace univers) convertit un objet NURBS en maillage. Si une texture de déplacement est appliquée à l’objet, on voit sur le maillage l’effet de la texture. Le modificateur Déplacer NURBS offre un double intérêt :

Interface

Dans le modificateur Déplacer NURBS, le panneau déroulant permet de choisir les paramètres d’approximation de surface qui serviront à créer le maillage.

Mettre à jour le maillage

Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour le maillage si vous avez modifié la texture de déplacement et si vous souhaitez visualiser les résultats de cette modification. Le maillage n’est pas mis à jour automatiquement car cela pourrait ralentir considérablement les opérations.

Texture de déplac. animée

Si vous utilisez une texture de déplacement animée sur le maillage, activez cette bascule pour que le modificateur NURBS mette correctement à jour le maillage lorsque la texture de déplacement est animée.

Vous pouvez appliquer une texture Déplacement à l’aide de l’éditeur de matériaux.

  • Fenêtre Utilise la tessellation utilisée par l’objet NURBS dans les fenêtres.
  • Rendu Utilise la tessellation utilisée par l’objet NURBS pour le rendu.
  • Personnalisé Utilise les commandes de la zone de groupe Méthode de tessellation pour définir la tessellation de façon explicite.
Surface de base, Arête de surface, Surface déplacée et Verrouiller

Ces contrôles sont les mêmes que les contrôles d’approximation de surface des objets NURBS.

Zone Méthode de tesselation

La plupart des contrôles de ce groupe sont les mêmes que les contrôles Méthode de tessellation des objets NURBS.

Ignorer paramètres surface
Lorsque cette option est désactivée, le modificateur Déplacer NURBS utilise les paramètres d'approximation de surface pour les sous-objets surface. Lorsqu'elle est activée, modificateur Déplacer NURBS utilise les paramètres de la zone Méthode de tesselation et ignore les paramètres pour les sous-objets surface. Cette option est désactivée par défaut.
Soudage automatique

Tous les sommets séparés par une distance inférieure à la valeur du champ Seuil sont automatiquement soudés ensemble. Cette procédure peut simplifier la géométrie de maillage. Il est conseillé d'activer cette option si, approximation de l'objet NURBS, vous avez augmenté la valeur Fusionner afin d'éliminer les écarts entre les arêtes de la surface.