Le modificateur espace univers Dépl. NURBS (espace univers) convertit un objet NURBS en maillage. Si une texture de déplacement est appliquée à l’objet, on voit sur le maillage l’effet de la texture. Le modificateur Déplacer NURBS offre un double intérêt :
Lorsque vous l'utilisez à cet effet, en général, vous le supprimez après avoir obtenu l'effet désiré.
Pour utiliser le modificateur Dépl. NURBS de cette manière, vous devez l’appliquer à l’objet doté d’une texture Déplacement, sélectionner la commande Capture dans la barre d’outils, puis choisir Maillage comme méthode de clonage.
L’option Capture crée un maillage déplacé de façon permanente. Comme avec les autres types d'objets, l'option Capture laisse aussi dans la scène l'objet d'origine à texture de déplacement. Après avoir appliqué l'option Capture, supprimez l'objet d'origine ou gardez-le dans la scène pour l'utiliser ultérieurement.
Dans le modificateur Déplacer NURBS, le panneau déroulant permet de choisir les paramètres d’approximation de surface qui serviront à créer le maillage.

Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour le maillage si vous avez modifié la texture de déplacement et si vous souhaitez visualiser les résultats de cette modification. Le maillage n’est pas mis à jour automatiquement car cela pourrait ralentir considérablement les opérations.
Si vous utilisez une texture de déplacement animée sur le maillage, activez cette bascule pour que le modificateur NURBS mette correctement à jour le maillage lorsque la texture de déplacement est animée.
Vous pouvez appliquer une texture Déplacement à l’aide de l’éditeur de matériaux.
Ces contrôles sont les mêmes que les contrôles d’approximation de surface des objets NURBS.
La plupart des contrôles de ce groupe sont les mêmes que les contrôles Méthode de tessellation des objets NURBS.
Tous les sommets séparés par une distance inférieure à la valeur du champ Seuil sont automatiquement soudés ensemble. Cette procédure peut simplifier la géométrie de maillage. Il est conseillé d'activer cette option si, approximation de l'objet NURBS, vous avez augmenté la valeur Fusionner afin d'éliminer les écarts entre les arêtes de la surface.