Une fois que 3ds Max a créé la caméra, définissez une trajectoire dans la scène à l'aide d'une forme de spline ou d'une courbe NURBS.
Remarque : Texte et Section ne sont généralement pas des formes utiles pour créer une trajectoire de caméra.
Conseil : Le mouvement de la caméra sera plus fluide si vous définissez la méthode de création de la forme de spline sur Lissage ou Bézier au lieu de Coin.
Dans la zone Contrôles chemin, cliquez sur Choisir trajectoire, puis cliquez sur la trajectoire que vous avez créée.
Cliquez sur (Lire animation) ou déplacez la glissière temps pour voir la caméra se déplacer le long de la trajectoire.
Activez la fenêtre Perspective, puis dans la zone Caméras, cliquez sur le bouton Définir fenêtre sur Caméra.
Vous pouvez maintenant voir ce que la caméra voit.
Vous aurez sans doute besoin de régler la hauteur de la caméra et de l’incliner jusqu’à ce point.