Dans cette leçon, vous donnerez vie à la scène de bataille en animant des objets de la scène.
Vous utiliserez pour ceci une animation. Dans 3ds Max, l'outil Clé auto permet d'enregistrer les caractéristiques physiques d'un objet à n'importe quel moment. Cet état dans le temps est appelé image clé. 3ds Max configure ensuite tous les états intermédiaires d'une image clé à l'autre pour obtenir une transition fluide de l'objet.
La procédure suivante consiste en deux animations. Entre les images 0 et 120, vous avancez le canon en position de tir, près de la pierre. Entre les images 120 et 160, vous levez le barillet, pour vous préparer au premier tir.
Dans 3ds Max, trois méthodes vous permettent de créer des images clé. La première consiste à activer le bouton Clé auto et à déplacer l'objet à un endroit donné pour ensuite le transformer (déplacer, faire pivoter ou modifier son échelle). La deuxième méthode consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur la glissière temps, puis à définir les clés dans la boîte de dialogue Créer clé. Il existe également un mode d'animation Déf. clé destiné aux animateurs professionnels.
Dans cet exercice, vous utiliserez le bouton Clé auto.
Configuration de votre scène :
Animez la position du canon :
zoom avant et un
panoramique de la scène pour que le canon et la pierre soient clairement visibles.
(Sélection et déplacement), puis survolez la partie arrière du canon avec la souris.
Après quelques instants, une info-bulle avec le texte Image s'affiche lorsque votre outil de sélection survole l'objet Image. Dans cette scène, l'image est l'objet parent du canon, ce qui signifie que si l'image se déplace, le reste de l'assemblage du canon l'accompagne.


(Clé auto) pour activer ce mode.
Le bouton devient rouge. Vous travaillez désormais en mode d'animation automatique.

(Sélection et déplacement), puis faites glisser l'objet Image sur l'axe Y jusqu'à ce que le canon soit aligné à côté du rocher.
Clé auto interpole ou fait la moyenne des positions du canon à chaque image, de sa position de départ (image 0) à sa position finale (image 120).
.
Notez comment l'animation a déjà été appliquée au moulin à vent à l'arrière-plan.
Ajoutez un deuxième mouvement animé :
et avancez jusqu'à l'image 160.
(Sélection et rotation).
A mesure que vous modifiez la rotation du canon, les valeurs de l'axe se mettent à jour en jaune.
.
(Aller au début), puis sur
(Lire animation).
Observez le canon animé préparant son attaque mortelle du moulin à vent.
(Arrêter, au même niveau que le bouton Lire).