A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes 2D et 3D

Les objets de coupes 2D et 3D sont composés d'un certain nombre de composants d'affichage qui peuvent être déterminés par des matériaux.

L'affectation de matériaux à un objet revient à affecter un matériau à chacun des composants d'affichage d'un objet. Vous pouvez, par exemple, affecter le matériau bois au dormant d'une fenêtre et le matériau vitre à un encart de vitre.

Lors de la création d'un objet de coupe 2D ou 3D à partir d'objets de construction, les matériaux associés aux objets source sont appliqués à la coupe. Il n'est pas possible d'associer directement un matériau à une coupe 2D/3D. Le matériau associé à la coupe provient des objets coupés. Si, par exemple, vous effectuez une coupe dans un mur possédant une fenêtre, les hachures de coupe définies pour les matériaux vitre, bois et brique du mur et de la fenêtre sont affichées dans la coupe.

Si vous préférez utiliser un objet de coupe 2D ou 3D, ou le style de coupe 2D, à la place des propriétés d'affichage des matériaux, désactivez les matériaux associés dans les propriétés d'affichage de la coupe ou du style de coupe.

Affectations de composants de matériaux

Les définitions de matériaux comportent des composants d'affichage correspondant aux types de composant des objets. Le composant Dessin au trait d'un matériau, par exemple, est utilisé pour tous les dessins au trait des objets d'une vue en plan. Le composant Hachures de surface d'un matériau est utilisé pour hachurer toutes les surfaces d'objet dans des vues de modèle en 3D et dans les élévations.

Le tableau suivant répertorie tous les composants de coupes et fournit des informations sur les matériaux qui les déterminent.

Remarque : N'oubliez pas que les matériaux ne sont pas directement affectés aux objets de coupe 2D. Cette opération s'effectue de manière indirecte par l'intermédiaire des objets coupés. Si, par exemple, un matériau brique possède un composant Hachures de surface à motif brique rouge, ces hachures de surface déterminent l'affichage des hachures de surface dans un mur de briques. Lorsque vous créez une coupe 2D à partir de ce mur, l'objet de coupe résultant hérite du motif brique rouge du mur. Si vous remplacez le matériau brique du mur par béton, puis mettez la coupe 2D à jour, l'objet de coupe présente un motif béton gris.
Composant de coupe 2D Composant de matériau
Ligne de définition Corps 3D ou dessin au trait de l'élévation/de la coupe 2D.
Emballage extérieur Aucun matériau
Emballage intérieur Aucun matériau
Hachures d'emballage Aucun matériau
Dessin au trait de hachures de surface Hachures de surface
Dessin au trait de hachures de coupe Hachures de coupe
Caché Aucun matériau
Effacé Aucun matériau
Sous-division 1-10 Corps 3D ou dessin au trait de l'élévation/de la coupe 2D.