Création de sphères maillées

Créez une sphère maillée à l'aide de l'une des méthodes disponibles.

Lorsque vous commencez avec le centre, l'axe central de la sphère maillée est parallèle à l'axe Z du Système de Coordonnées Utilisateur (SCU) courant.

Utilisez les variables système DIVMESHSPHEREAXIS et DIVMESHSPHEREHEIGHT pour définir le nombre par défaut de divisions pour une sphère maillée.

Après la création d'une primitive de maillage, le niveau de lissage de l'objet peut être modifié.

Options de création de sphères maillées

L'option Sphère de la commande MAILLE offre plusieurs méthodes pour déterminer la taille et la rotation des sphères maillées que vous créez.