Créez une sphère maillée à l'aide de l'une des méthodes disponibles.
Lorsque vous commencez avec le centre, l'axe central de la sphère maillée est parallèle à l'axe Z du Système de Coordonnées Utilisateur (SCU) courant.
Utilisez les variables système DIVMESHSPHEREAXIS et DIVMESHSPHEREHEIGHT pour définir le nombre par défaut de divisions pour une sphère maillée.
Après la création d'une primitive de maillage, le niveau de lissage de l'objet peut être modifié.
Options de création de sphères maillées
L'option Sphère de la commande MAILLE offre plusieurs méthodes pour déterminer la taille et la rotation des sphères maillées que vous créez.
- Spécifiez trois points pour définir la taille et le plan de la circonférence ou le rayon. Utilisez l'option 3P (trois points) pour définir la taille de la sphère à tout endroit de l'espace 3D. Ces trois points définissent également le plan de la circonférence.
- Spécifiez deux points pour définir la circonférence ou le rayon. Utilisez l'option 2P (deux points) pour définir la taille de la sphère à tout endroit de l'espace 3D. Le plan de la circonférence correspond à la valeur Z du premier point.
- Définissez l'emplacement de façon à ce qu'il soit tangent à deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour définir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon, la nouvelle sphère est située aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spécifiés. Vous pouvez définir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et certains objets 3D. Les points de tangence sont projetés dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affectée par le niveau actuel de lissage.