Vous pouvez trouver le point d'intersection entre deux lignes infinies à partir de points existants.
Lorsqu'une intersection est trouvée, vous pouvez l'enregistrer en spécifiant un nouveau numéro de point.
 Azimut/Azimut.
Azimut/Azimut. AZAZ [point 1] [azimut 1] [décalage1] [point 2] [azimut 2] [décalage 2]
NE 1 100 100
NE 2 200 200
AZAZ 1 50 10 2 183.3333 -20
! INTERSECTION # 1 NORTH:186.991377 EAST:219.229524
Une intersection est placée entre un azimut de 50.000 tracé à partir du point 1, avec une distance de décalage de 10 vers la droite et un azimut de 183.3333 tracé à partir du point 2 avec une distance de décalage de 20 vers la droite.

AZAZ [point 1] [azimut 1] [décalage1] [point 2] [azimut 2] [décalage 2]
| Paramètre | Définition | 
|---|---|
| point 1, point 2 | Identifiants de points existants qui définissent le début des azimuts. | 
| azimut 1, azimut 2 | Azimuth des lignes à partir des points existants (point 1 et point 2). Les azimuts établissent une direction pour chaque vecteur et sont exprimés dans les unités angulaires courantes. | 
| décalage 1, décalage 2 | Décalages à partir des lignes. Agit comme si les lignes étaient déplacées de X pieds ou mètres vers la gauche ou vers la droite. Un décalage vers la droite correspond à un nombre positif et un décalage vers la gauche correspond à un nombre négatif. Si vous ne voulez pas de décalage, utilisez la valeur zéro. |