Nouveautés : 2021.2, 2023
Effectuez une rotation du modèle autour du centre de l'écran ou autour des axes de l'espace objet. Vous pouvez utiliser les commandes Orbite libre et Orbite contrainte lorsque d'autres commandes sont actives.
Dans la barre de navigation, cliquez sur Orbite libre
pour activer l’interface de navigation de la vue. Les couleurs et les zones de l’image sont utilisées pour illustrer les contours de la zone et ne font pas partie de l’interface utilisateur. La touche de raccourci par défaut de la commande Orbite est F4.

Si vous immobilisez le curseur sur une zone, vous verrez le curseur changer pour indiquer le comportement de cliquer-déplacer. Cliquez, puis déplacez la souris pour effectuer l’orbite.
L’orbite utilise la rotation spatiale 3D à l’intérieur du cercle. Le point de pivot est le centre du cercle.
Cliquez, puis déplacez la souris de gauche à droite pour faire pivoter la vue autour de l’axe vertical de l’écran.
Cliquez, puis déplacez la souris vers vous ou en sens contraire pour faire pivoter la vue autour de l’axe horizontal de l’écran.
Cliquez, puis déplacez la souris autour du cercle pour tracer une orbite perpendiculairement à l’écran.
Fonctionnalités de navigation avec une souris à trois boutons
. Lorsque vous accédez à la commande Orbite libre par le biais de cette méthode, le comportement est le suivant :
La rotation s'effectue autour du point de centre de l'espace objet. La commande CENTER des disques de navigation SteeringWheels ou toute autre méthode décrite autre part permet de définir le point de centre.
Permet de contrôler précisément la caméra en accédant à l’environnement du modèle 3D lors de la modification d’une vue de dessin.