Contrôle les propriétés de l'apparence.
Mode d'accès
Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Apparence. Dans le navigateur d'apparences, modifiez une apparence. Dans l'éditeur d'apparence, vous pouvez utiliser les textures procédurales.
Les textures procédurales disponibles et leurs propriétés respectives sont les suivantes :
- Damier
-
Applique un motif de damier à deux couleurs à la matière. Propriétés disponibles :
- Apparence
- Couleur 1, Couleur 2 et Adoucir.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X et Y, Liaison et Rotation.
- L’échelle
- Taille d'échantillon, Largeur et Hauteur, et Liaison.
- Répéter
- Horizontal et Vertical.
- Dégradé
-
Crée des dégradés à l'aide de couleurs et de mélanges. Propriétés disponibles :
- Apparence
- Type de dégradé, Couleur 1, Interpolation, Position et Inverser.
- Bruit
- Type de bruit, Quantité, Taille, Phase et Niveaux.
- Seuil du bruit
- Bas, Haut, Lisse.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X et Y, Liaison et Rotation.
- L’échelle
- Taille d'échantillon, Largeur et Hauteur, et Liaison.
- Répéter
- Horizontal et Vertical.
- Marbre
-
Applique un motif de couleur à la pierre et à la veine.
- Apparence
- Couleur de la pierre, Couleur de la veine, Espacement des veines et Largeur des veines.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.
- Bruit
-
Crée une perturbation aléatoire sur une surface, en fonction de l'interaction de deux couleurs, des textures ou d'une combinaison des deux.
- Apparence
- Type de bruit, Taille, Couleur 1 et Couleur 2.
- Seuil du bruit
- Bas, Haut, Niveaux et Phase.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.
- Tacheté
-
Génère un motif de surface tachetée.
- Apparence
- Couleur 1, Couleur 2 et Taille
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.
- Mosaïque
-
Applique un motif de brique, un empilement de couleurs ou des textures de matière.
- Réseau
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.
- Apparence de la mosaïque
- Couleur de la mosaïque, Variance couleur, Variance fondu et Randomiser.
- Apparence de jointure
- Couleur de jointure, Largeur horizontale et verticale de la jointure, Liaison et Dureté.
- Disposition empilement
- Changement ligne et Aléatoire.
- Modification ligne
- Chaque nombre de lignes et quantité.
- Modification colonne
- Chaque nombre de colonnes et quantité.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X et Y, Liaison et Rotation.
- L’échelle
- Taille d'échantillon, Largeur et Hauteur, et Liaison.
- Répéter
- Horizontal et Vertical.
- Ondes
-
Simule les effets de l'eau ou des ondes.
- Apparence
- Couleur 1, Couleur 2 et Distribution.
- Ondes
- Nombre, Rayon, Long. min., Long. max., Amplitude, Phase et Valeur de départ aléatoire.
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.
- Bois
-
Crée un motif représentant la couleur et le grain du bois.
- Apparence
- Couleur 1, Couleur 2, Bruit radial, Bruit axial et Grosseur du grain
- Transformations
- Lier les transformations de texture.
- Positions
- Décalage X, Y et Z et Rotation XYZ.