A propos de la réorientation de la vue

ViewCube sert à réorienter la vue active d'un modèle. Pour ce faire, cliquez sur des zones prédéfinies afin de choisir une vue prédéfinie active. Vous pouvez également cliquer et faire glisser le curseur pour modifier l'angle de vue du modèle, ainsi que définir et restaurer la vue de début.

Réorienter la vue en cours

L'outil ViewCube propose vingt-six zones sur lesquelles il est possible de cliquer pour modifier la vue active d'un modèle. Ces zones sont classées en trois groupes : coin, arête et face. Sur les vingt-six zones, six représentent des vues orthogonales standard d'un modèle : haut, bas, face, arrière, gauche et droite. Vous pouvez définir les vues orthogonales en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube.

Remarque : Lorsque vous placez le curseur sur l'une des zones cliquables de l'outil ViewCube, le pointeur de la souris prend la forme d'une flèche et d'un petit cube pour indiquer qu'il se trouve au-dessus de l'outil ViewCube. Une info-bulle s'affiche également. Elle décrit l'action que vous pouvez effectuer en fonction de la position du pointeur sur l'outil ViewCube.

Les vingt autres zones vous permettent d'accéder à des vues en angle d'un modèle. Vous pouvez cliquer sur les coins de l'outil ViewCube afin de réorienter la vue en cours du modèle et d'obtenir ainsi une vue de trois-quarts, selon un point de vue défini par trois côtés du modèle. Vous avez la possibilité de cliquer sur les arêtes afin de réorienter la vue du modèle et obtenir une demi-vue basée sur deux côtés du modèle.

Vous pouvez également cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour réorienter la vue d'un modèle en fonction d'un point de vue personnalisé au lieu de choisir l'une des vingt-six zones prédéfinies disponibles. A mesure que vous déplacez l'outil ViewCube, le pointeur de la souris change pour indiquer que vous réorientez la vue active du modèle. Si vous placez l'outil ViewCube dans une position semblable à l'une des orientations prédéfinies et s'il est configuré pour s'accrocher à la vue la plus proche, il pivote pour correspondre à l'orientation prédéfinie la plus proche.

Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier son orientation : standard ou fixe. Lorsque l'orientation de l'outil ViewCube est de type standard, c'est-à-dire qu'elle ne correspond pas à l'une des vingt-six vues prédéfinies, le contour de l'outil ViewCube s'affiche en pointillés. Le contour de l'outil ViewCube est continu lorsque celui-ci est orienté selon l'une des vues prédéfinies.

Appliquer une rotation à une vue de face

Lorsque vous visualisez un modèle avec l'une des vues de face, deux boutons fléchés de rotation sont affichés à proximité de l'outil ViewCube. Les flèches vous permettent de faire pivoter la vue en cours à 90 degrés, dans le sens ou le sens inverse des aiguilles d'une montre, autour du centre de la vue.

Visualiser une face adjacente

Si l'outil ViewCube est actif lorsque vous visualisez un modèle selon l'une des vues de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent à proximité de l'outil ViewCube. Ces triangles vous permettent de passer à l'une des vues de face adjacentes.

Vue avant

Vous pouvez déterminer la vue avant d'un modèle afin de définir la direction des vues de face sur l'outil ViewCube. La direction ascendante d'un modèle permet également de définir la direction des vues de face sur l'outil ViewCube.

Remarque : Comme la vue avant est un paramètre global, elle est la même pour tous les points de vue.