Fournit un ensemble d'icônes qui représentent les options possibles disponibles pour définir le comportement de l'entité géométrique que vous avez sélectionnée.
Mode d'accès : |
Vérifiez que l'accrochage à l'aide de poignées est actif. Les icônes des options de déplacement doivent apparaître lorsque vous sélectionnez la géométrie que vous souhaitez utiliser comme base de déplacement ou de rotation. |
L'icône Précédent figure toujours parmi les icônes disponibles. Elle vous permet de revenir sur vos sélections et de désélectionner la géométrie alors que la commande reste active.
Un point comme première sélection, puis : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné afin que l'origine coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne | Déplacé vers une position définie par le curseur sur la ligne sélectionnée. | ||
Plan | Déplacé vers une position définie par le curseur sur le plan sélectionné. | ||
Déplacement de la géométrie de référence | Point | Déplacé (comme appliqué au point initialement sélectionné comme l'origine du jeu de sélection) dans la direction et de la magnitude issues des 2 points sélectionnés. | |
Ligne | Déplacé (comme appliqué au point initialement sélectionné comme l'origine du jeu de sélection) dans la direction et de la magnitude issues de la définition de lignes. | ||
Rotation libre | Aucune | Pivoté autour de son point d'origine dans les 3 plans. Le point sélectionné dans l'espace définit le point de limite de la rotation whip. | |
Rotation de la géométrie de référence | Point | Point | Pivoté autour d'un axe défini par 2 points sélectionnés (produit transversal). L'angle de rotation est calculé à partir de ces 2 mêmes points (produit scalaire). |
Une ligne (arête linéaire, axe de construction, trait d'axe, rayon implicite) comme première sélection, puis : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne | En fonction du point sélectionné, le jeu est déplacé vers une position définie par un point sélectionné sur la ligne. La colinéarité est établie. | ||
Déplacer le long du rayon | Aucune | Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement. | |
Plan | Déplacé vers une position définie par l'intersection de l'extrémité de la ligne (sélectionnez un autre point pour basculer) et un plan d'intersection. Vous pouvez entrer une valeur de décalage. | ||
Déplacement de la géométrie de référence le long du rayon | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement. | ||
Rotation libre | Aucune | Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. Le point sélectionné dans l'espace définit la valeur de l'angle de rotation. | |
Point | Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. Le point d'accrochage sélectionné définit la valeur de l'angle de rotation. | ||
Rotation de la géométrie de référence | Point | Point | Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir des points sélectionnés. Vous pouvez entrer une valeur de décalage. |
Ligne | Ligne | Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir des lignes sélectionnées (qui doivent être parallèles à l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage. | |
Plan | Plan | Pivoté autour d'un axe défini par la ligne sélectionnée. L'angle de rotation est calculé à partir de la normale des plans sélectionnés (qui ne doivent pas couper l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage. |
Une courbe (arête de spline) comme première sélection, puis : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne/Arête | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête. | ||
Plan/Surface | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la courbe par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou la surface. | ||
Déplacement de la géométrie de référence | Point | Point | Déplacé dans la direction et de la magnitude issues des 2 points sélectionnés. |
Ligne | Déplacé dans la direction et de la magnitude issues de la définition de la ligne. |
Un cercle vectoriel (arête circulaire, arête d'arc) comme première sélection, puis : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne. | ||
Arête circulaire/d'arc | Repositionné de sorte que l'arête d'origine soit coplanaire avec l'arête circulaire/d'arc et que les traits d'axe/vecteurs respectifs soient colinéaires. Une insertion est établie et une inversion est appliquée pour intervertir l'intérieur et l'extérieur. | ||
Surface NURB/analytique | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur l'arête par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface. | ||
Déplacer le long du rayon | Aucune | Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement. | |
Plan | Déplacé vers une position définie par l'intersection de l'extrémité de la ligne (sélectionnez un autre point pour basculer) et un plan d'intersection. Vous pouvez entrer une valeur de décalage. | ||
Déplacement de la géométrie de référence le long du rayon | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement. | ||
Rotation libre | Aucune | Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. Un point sélectionné dans l'espace définit la valeur de l'angle de rotation. | |
Point | Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir du point d'accrochage sélectionné. | ||
Rotation de la géométrie de référence | Point | Point | Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir des points sélectionnés. Vous pouvez entrer une valeur de décalage. |
Ligne | Ligne | Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir des lignes sélectionnées (qui doivent être parallèles à l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage. | |
Plan | Plan | Pivoté autour d'un axe défini par le trait d'axe du vecteur de cercle. L'angle de rotation est calculé à partir de la normale des plans sélectionnés (qui ne doivent pas couper l'axe de rotation). Vous pouvez entrer une valeur de décalage. |
Plan (face plane, plan de construction) comme première sélection, puis : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Positionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | En fonction du point sélectionné par le curseur, le jeu est déplacé vers une position définie par le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête. | ||
Plan | En fonction du point sélectionné par le curseur, le jeu est déplacé vers une position définie par le point sélectionné sur le plan. Une condition coplanaire est établie, et vous pouvez utiliser une inversion pour permuter entre placage et affleurement. | ||
Déplacer le plan | Aucune | Repositionné (au sein du plan limité défini par la sélection initiale) de sorte que le point d'origine sélectionné sur le plan par le curseur coïncide avec le point relatif sélectionné dans l'espace. | |
Déplacement de la géométrie de référence au sein du plan | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement. | ||
Déplacer le long de la normale | Aucune | Déplacé vers une position définie par le point sélectionné dans l'espace le long du rayon de déplacement. | |
Déplacement de la géométrie de référence le long de la normale | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés le long du rayon de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de lignes le long du rayon de déplacement. |
Une surface analytique (face toroïdale, conique, sphérique, cylindrique) comme première sélection : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne/Arête | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête. | ||
Face/Plan | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou le plan. | ||
Surfaces toroïdales, coniques, sphériques, cylindriques | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface de destination. Une tangence est établie, et vous pouvez utiliser une inversion pour permuter entre intérieur et extérieur. | ||
Surface NURB | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface analytique par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la surface NURB. | ||
Déplacement de la géométrie de référence | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement. |
Une surface NURB comme première sélection : | |||
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Sélection des options de déplacement | Seconde sélection | Troisième sélection | Résultat du jeu de sélection : |
Glissement libre | Aucune | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné dans l'espace. | |
Point | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point d'accrochage sélectionné. | ||
Ligne/Arête | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la ligne ou l'arête. | ||
Plan/Surface | Repositionné de sorte que le point d'origine sélectionné sur la surface par le curseur coïncide avec le point sélectionné sur la face ou la surface. | ||
Déplacement de la géométrie de référence | Point | Point | Déplacé de la magnitude du composant issue des 2 points sélectionnés au sein du plan de déplacement. |
Ligne | Déplacé de la magnitude du composant issue de la définition de la ligne au sein du plan de déplacement. |
Entité sélectionnée | Icône | Info-bulle de description |
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Point | Glissement libre | |
Déplacer le point à l'aide de la géométrie de référence | ||
Effectuer une rotation autour du point | ||
Effectuer une rotation autour du point à l'aide de la géométrie de référence | ||
Ligne | Glissement libre | |
Glisser le long du rayon | ||
Déplacer le long du rayon à l'aide de la géométrie de référence | ||
Effectuer une rotation autour de la ligne | ||
Effectuer une rotation autour de la ligne à l'aide de la géométrie de référence | ||
Plan | Glissement libre | |
Glisser le plan | ||
Déplacer le plan à l'aide de la géométrie de référence | ||
Glisser le long de la normale | ||
Déplacer le long de la normale à l'aide de la géométrie de référence | ||
Courbe | Glissement libre | |
Déplacer le point à l'aide de la géométrie de référence | ||
Vecteur de cercle | Glissement libre | |
Glissement axial | ||
Déplacement axial selon une géométrie de référence | ||
Effectuer une rotation autour de l'axe | ||
Effectuer une rotation autour de l'axe à l'aide de la géométrie de référence | ||
Surface analytique | Glissement libre | |
Déplacer le point à l'aide de la géométrie de référence | ||
Surface NURB | Glissement libre | |
Déplacer le point à l'aide de la géométrie de référence |