Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter le groupe de fonctions Cote A cotes superposées .
Dans la fenêtre graphique, choisissez la vue à coter.
Placez l'indicateur d'origine.
Sélectionnez la géométrie à coter dans la fenêtre graphique.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Continuer dans le menu contextuel.
Déplacez le curseur pour afficher un aperçu du placement des cotes. Cliquez pour placer les cotes.
Ou bien, cliquez et ajoutez des points supplémentaires.
Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez OK.
Ajouter des jeux de cotes superposées
Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Annoter le groupe de fonctions Cote A cotes superposées (jeu) .
Sélectionnez la géométrie à coter dans la fenêtre graphique.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Continuer dans le menu contextuel.
Déplacez le curseur pour afficher un aperçu du placement des cotes. Cliquez pour placer les cotes.
Pour modifier les options du jeu de cotes, vous pouvez cliquer à tout moment avec le bouton droit de la souris, puis choisir les options voulues dans le menu contextuel.
L'option Utiliser comme origine permet de déplacer le point servant d'origine sur l'emplacement sélectionné.
L'option Autoriser les lignes de repère interrompues est activée par défaut. Désélectionnez-la pour interdire la création de lignes de repère interrompues.
L'option Deux directions positives est activée par défaut. Les cotes sont des nombres positifs commençant au point d'origine zéro. Désélectionnez l'option pour créer des valeurs de cote négatives partant vers la gauche du point d'origine zéro.
L'option Afficher la direction permet de placer une flèche sur la cote d'origine dirigée dans le sens positif.
L'option Inverser la direction permet d'inverser la direction des numéros positifs.
Ou bien, cliquez et ajoutez des points supplémentaires.
Ceci fait, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Créer dans le menu contextuel.