Référence des commandes d'ajustement

Permet d'accéder aux ressources d'apparence dans le document actif et dans les bibliothèques accessibles définies dans le fichier projet.

Mode d'accès

Barre d'outils d'accès rapide :

Cliquez sur l'onglet Outils le groupe de fonctions Materials and Appearances Ajuster .

Remarque : La commande Ajuster est également disponible dans le menu contextuel des sous-environnements de la pièce, de l'ensemble et de la construction soudée.

Mini-barre d'outils d'apparence

Poignée

Cliquez et faites glisser pour repositionner la mini-barre d'outils

Roue chromatique

La roue chromatique se compose des sous-composants suivants : 1) une roue de teinte, 2) un losange et 3) un curseur (fine barre noire).

Faites glisser le curseur pour sélectionner une couleur, sélectionnez une teinte dans le losange. Le losange définit la saturation de 0 % (gauche) à 100 % (droite) et la luminosité du blanc (haut) au noir (bas).

Pour la plupart des types d'apparences, autres que le métal, le liquide et la pierre, la couleur de l'objet sélectionné s'affiche dans la roue chromatique. Pour le métal, le liquide et la pierre, la valeur Teinte s'affiche.

Sélecteur de couleur du curseur

Le sélecteur de couleur se trouve dans le losange. Cliquez et faites glisser le curseur sur la teinte souhaitée.

Couleur actuelle|précédente

La couleur actuelle | précédente affiche la couleur précédente pour vous permettre d'alterner facilement entre deux couleurs. La roue chromatique est mise à jour avec les informations relatives à la couleur sélectionnée.

Mode de couleur

Le mode de couleur permet de sélectionner le mode RVB (par défaut) ou HSB pour déterminer la couleur.

RVB : rouge, vert, bleu

HSB : teinte, saturation, luminosité

Valeurs de couleur

Les valeurs de couleur permettent de spécifier les valeurs souhaitées pour le mode de couleur et la sélection.

Les valeurs RVB values sont exprimées dans un intervalle de 0 à 255 augmentant d'aucune couleur (0) à pleine couleur (255).

HSB Les valeurs sont exprimées en tant que pourcentages.

Enregistrer l'apparence

L'option Enregistrer l'apparence permet d'enregistrer les modifications apportées à l'apparence actuelle. Disponible uniquement lorsque des modifications ont été apportées à une apparence.

Apparences

Apparences Cliquez sur la flèche vers le bas pour afficher la liste des textures d'apparence disponibles.

Correspondance de texture

L'option Correspondance de texture permet de sélectionner le type de correspondance de l'image de texture.

Niveau du composant

  • Automatique Mappe l'image sur les objets à l'aide de la topologie du modèle.
  • Boîte Mappe l'image sur les objets en forme de boîte. La texture est répétée sur chaque côté.
  • Cylindrique Mappe l'image sur l'objet cylindrique. Les arêtes horizontales sont courbées de manière à se rejoindre, mais pas les arêtes supérieure et inférieure. La hauteur de l'image est mise à l'échelle le long de l'axe du cylindre.
  • Plan Mappe l'image sur l'objet comme une projection. L'image n'est pas déformée sur les faces normales par rapport à la projection, mais elle est déformée sur les faces anormales. L'image n'est pas mise à l'échelle par rapport à l'objet. Ce mappage est généralement utilisé pour les faces planes.
  • Sphérique Mappe l'image sur l'objet sphérique. L'arête supérieure de la texture est compressée au niveau d'un point des "pôles nord et sud" de la sphère.

Niveau face

  • Automatique (par défaut)
  • Aligner la direction Permet d'analyser l'objet et de réaligner la direction de la texture.
Alignement de la texture

Lorsque la correspondance planaire est sélectionnée, les options d'alignement de texture sont activées.

  • Alignement X
  • Alignement Y
  • Alignement Z

OK | Appliquer | Annuler

Options

Options Permet de définir le comportement de la mini-barre d'outils.

  • Figer la position de la mini-barre d'outils
  • Fondu auto