Exercice 1 : Utiliser la table des données pour rechercher un objet

Affichez la table de données pour n’importe quel calque. Vous allez filtrer la table de données pour afficher un sous-jeu des parcelles, en l’occurrence, les parcelles situées sur Villa Drive.

Remarque : Dans cet exercice, vous allez utiliser la carte build_map1.dwg que vous avez créée et modifiée dans les exercices précédents.

Pour utiliser la table de données pour filtrer les objets

  1. Si elle n’est pas ouverte, ouvrez la carte finie à la Leçon 4 : Création d’objets de carte.
    • Cliquez sur OuvrirDessin.
    • Recherchez le fichier build_map1.dwg.
    • Sélectionnez-la et cliquez sur Ouvrir.
  2. Dans le volet Tâches, basculez vers le gestionnaire d’affichage.
  3. Dans le Gestionnaire d’affichage, sélectionnez le calque Parcels, puis cliquez sur Table.
  4. Dans la table de données, dans la liste Filtrer par, sélectionnez le champ STNAME et entrez-y VILLA DR.

    N’épelez pas le mot « Drive ».

  5. Cliquez sur Appliquer un filtre pour n’afficher que les parcelles situées sur Villa Drive.

    Utilisez la table de données pour filtrer les parcelles affichées.

  6. Assurez-vous que l’option Zoom automatique est activée.

    Ce bouton s'affiche lorsqu'elle est activée.

  7. Cliquez sur le champ gris foncé (à gauche) d'une parcelle pour la sélectionner.
    Remarque : Faites défiler la table de données vers la gauche pour afficher les champs les plus à gauche.

    Le jeu d’outils AutoCAD Map 3D effectue un zoom sur la parcelle sélectionnée.

  8. Notez le nombre figurant dans le champ Autogenerated_SDF_ID qui vous servira ultérieurement.
    Remarque : Vous pouvez effectuer une recherche plus approfondie. Cliquez sur l'onglet Débutle groupe de fonctions DonnéesRechercher. Trouver Cette option vous permet d'interroger un calque avec une condition booléenne ; par exemple, ACRES > 1 permet de rechercher des parcelles d'une surface supérieure à un acre. La carte n'affiche alors que les objets correspondant à votre requête.
  9. Enregistrez la carte sans la fermer pour pouvoir l'utiliser au cours de l'exercice suivant.

Pour poursuivre ce didacticiel, passez à l'exercice 2 : Extraire et modifier un objet.