Propriétés des projecteurs

Définit les propriétés des projecteurs.

Général

Nom

Indique le nom de la lumière. Les nouvelles lumières sont nommées ' (X)', où 'X' est le prochain numéro disponible ajouté à la liste. Cliquez dans ce champ pour renommer la lumière.

Type

Indique le type de lumière. Ce champ est en lecture seule.

Etat actif/inactif

Indique si la lumière est activée ou désactivée dans la scène.

Angle de la zone active

Indique l'angle du cône de lumière le plus lumineux. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 159.

Angle d'atténuation

Spécifie l'extrémité externe de la lumière, à l'endroit où elle rencontre l'obscurité. Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 160.

Couleur de filtre

Définit la couleur de la lumière émise. La couleur par défaut est le blanc.

Intensité de la lampe

Indique la luminosité inhérente à la lumière. Indique l'intensité, le flux lumineux et l'éclairement de la lampe. Cliquez sur pour activer la boîte de dialogue Intensité de la lampe, dans laquelle vous pouvez définir les unités.

Couleur de la lampe

Spécifie la couleur de la lampe, soit en illuminant standard CIE (lumière du jour standard D65), soit sous forme de température de couleur en degrés Kelvin. Cliquez sur pour activer la boîte de dialogue Couleur de la lampe.

Couleur résultante

Affiche la couleur résultante d'une lumière qui est le produit de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre par les valeurs des composantes RVB. Ce champ est en lecture seule.

Géométrie

Position X

Indique la position de la coordonnée X de la lumière.

Position Y

Indique la position de la coordonnée X de la lumière.

Position Z

Indique la position de la coordonnée X de la lumière.

Cible X

Indique la coordonnée X de la cible de la lumière.

Cible Y

Indique la coordonnée Y de la cible de la lumière.

Cible Z

Indique la coordonnée Z de la cible de la lumière.

Ciblé

Fait basculer la lumière entre projecteur libre et projecteur ciblé.