Programme de lecture de fichiers VRML
Le programme de lecture de fichiers VRML prend en charge les formats de fichier VRML1 et VRML2.
Entités prises en charge
Toutes les géométries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cônes, les sphères, les grilles d'élévation, les extrusions, les jeux de lignes et de faces et les points.
Tous les regroupements de noeuds dans les limites suivantes :
- Noeuds Panneau VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune création de panneau n'a lieu.
- Noeuds Collision VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune spécification de détection de collision n'a lieu.
- Noeuds WWWAnchor VRML1 et Anchor VRML2 - les enfants sont chargés, mais le fait de cliquer sur les objets ne permet pas de charger les données générales réelles VRML référencées.
- Noeuds LOD VRML1 et VRML2 - l'enfant le plus détaillé (c'est-à-dire le premier) est systématiquement chargé.
Entités non prises en charge
- Toutes les définitions de ROUTE
- Tous les noeuds du capteur
- Tous les noeuds du programme d'interpolation
- Textures spécifiées dans le fichier VRML (les noeuds PixelTexture VRML2 et le composant image des noeuds Texture2 VRML1).
- Noeuds Script VRML2
- Noeuds MovieTexture VRML2
- Noeuds Fog VRML2
- Noeuds AudioClip et Sound VRML2
- Tous les noeuds liés au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds FontStyle).