Vous pouvez éditer simultanément l'orientation de plusieurs primitives en définissant une direction d'axe commune. Cette fonctionnalité est disponible pour les primitives suivantes :
- plans
- blocs
- cylindres
- cônes
- sphères
- tores
- ressorts
Par exemple, pour orienter plusieurs plans surfaciques primitifs :
- Sélectionnez les plans que vous voulez éditer avec une des méthodes suivantes :
- Appuyez et maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Maj et cliquez sur les plans.
- Cliquez et faites-glisser le curseur sur les plans.
- Double-cliquez sur un des plans sélectionnés.
La boite de dialogue pour éditer les primitives sélectionnées appropriées s'affiche, par exemple, la boite de dialogue Plan.
- Cliquez sur l'onglet Espace de travail. Cet onglet de la boite de dialogue est similaire à celui pour l'édition d'une seule primitive du même type, avec les différences suivantes :
— Les propriétés qui diffèrent entre les primitives sélectionnées sont mises en surbrillance en rose.

— L'intervalle de valeurs s'affiche quand vous maintenez le curseur au-dessus d'une propriété.

- Définissez l'espace de travail dans lequel vous éditez les primitives, en sélectionnant un plan de travail dans la liste déroulante.
- Définissez une nouvelle origine des primitives en entrant les valeurs X, Y et Z.
- Cliquez sur uns des boutons d'axe
,
ou
pour définir la direction des primitives en utilisant la boite de dialogue Direction.
- Cliquez sur un des boutons de rotation
,
ou
pour ouvrir la boite de dialogue Calculatrice. Utilisez la calculatrice pour définir la distance avec laquelle vous voulez faire pivoter les primitives.
- Cliquez sur OK pour accepter les changements et fermer la boite de dialogue, ou sur Annuler pour annuler les changements non-appliqués et fermer la boite de dialogue.