Be- vagy kikapcsolja a hardveres gyorsítást, és hozzáférést biztosít a megjelenítési teljesítmény beállításaihoz a parancssoron.
Megjeleníti a grafikus teljesítmény beállításait a parancssoron. A Grafikus teljesítmény párbeszédpanelen nem elérhető speciális grafikai beállítások elérését is biztosítja.
A következő promptok jelennek meg.
- Gyorsítás
- Azt adja meg, hogy a program szoftveres vagy hardveres 3D gyorsítás használjon-e.
- Hardveres
- A hardveres gyorsítást állítja be. A grafikus hardverkártya végzi a legtöbb rajzolási feladatot a teljesítmény javítása érdekében.
- Szoftveres
- A szoftveres gyorsítást állítja be. A szoftveres grafikus rendszer végzi az összes rajzolási feladatot.
- Simított vonalmegjelenítés. A teljes képernyő élsimítási effektusának állapotát vezérli. Ez a beállítás eltünteti az átlós vonalak és a görbe élek esetén megjelenő megtöréseket.
- Kilépés. Befejezi a parancsot.
- Megszakítás
- Befejezi a parancsot.
- Adaptív szegényítés
-
Megjegyzés: Az AutoCAD LT programban nem érhető el.
- Kikapcsolja vagy minimalizálja a megjelenítési effektusokat, amikor a teljesítmény a megadott elfogadható minimális megjelenítési sebesség (képkocka/másodperc) alá esik. A drótvázas látványstílusok csökkentik a megjelenített vektorok számát. A többi látványstílus visszalép az árnyalt látványstílusra.
- Általános beállítások
-
Megjegyzés: Az AutoCAD LT programban nem érhető el.
- A teljesítménnyel kapcsolatos nem hardverfüggő funkciókat állítja be.
- Lapok simítása
- Kisimítja a soklapháló objektum lapjait a nézetablakban történő megjelenítéskor és rendereléskor. Ez akkor lehet hasznos, amikor a 3DSBE paranccsal importált objektumokat használ, illetve amikor a SOKLAP paranccsal létrehozott objektumokkal dolgozik. Ne feledje, hogy amikor engedélyezett, akkor a rajzban található összes objektum kisimul. Ha nem szeretné az összes objektumot kisimítani, akkor más objektumtípust használva hozza létre újra a modellt.
- Dinamikus vonalazás
- A rajzbeli objektumok simaságát meghatározó opciókat állítja be. A program az objektumokat sok rövid vonalból (vagy gömbök esetében háromszögekből) rajzolja meg. Ezeket a vonalakat megjelenítő vonalaknak hívják. Az objektumok a rajzban részletgazdagabbaknak tűnnek, ha több megjelenítő vonalat használ.
- Felületek vonalazása. A rajz felületi részletességét határozza meg. Nagyobb érték több részletet ad vissza, de több megjelenítő vonalat és több memóriát használ.
- Görbék vonalazása. A rajz görbéinek részletességét határozza meg. Nagyobb érték több részletet ad vissza, de több megjelenítő vonalat és több memóriát használ.
- Megjelenítő vonalazások gyorsítótárba. A rendszert a memóriának és a teljesítménykövetelményeknek megfelelően konfigurálja. A 3D gyorsítótár mindig tárol legalább egy megjelenítő vonalat. Ha ezen opció értéke 1, a vonalazás minden nézetablakban azonos; a rajz néhány objektumát újragenerálhatja a program, ha zoomolási műveletet hajt végre. Érdemes a 2 értéket választani akkor, ha több nézetablakot használ különböző nézetekkel. A szám növelése több memóriát igényel.
- Hátlapok eltávolítása
- Objektumok rajzolásánál nem foglalkozik a hátlapokkal. Egyes objektumokon, például gömbökön nem látható a hátlap elvetésének hatása, mivel akkor sem látható a hátlap, ha jelen van. A hátlapok elvetése opció hatása például olyan objektumoknál látható, amelyeknek nincsen fedlapjuk. A hátlapok elvetése javítja a teljesítményt.
- Átlátszóság minősége
- Az átlátszóság minőségét állítja be megtekintéskor és modell renderelésekor. Az átlátszóság használt minősége attól függ, hogy szoftveres vagy hardveres gyorsítást használ, illetve attól, hogy éppen rendereli-e a modellt. Az alapértelmezett minőség a Közepes.
Szoftveres gyorsítás
- Az alacsony minőség szúnyoghálószerű eredményt ad, hogy elérje az átlátszóságot, de ne veszítse el a sebességet.
- A közepes minőség a szúnyoghálószerű lejárás és az alfasimítás kombinációja.
- A magas minőség egyszerű alfasimítást használ, amelynek eredményeképp a grafikus elemek az aktuális rajzsorrend szerint jelennek meg.
Hardveres gyorsítás
- Az alacsony minőség egyszerű alfasimítást használ, amelynek eredményeképp a grafikus elemek az aktuális rajzsorrend szerint jelennek meg.
- A közepes minőség kétmenetes algoritmus segítségével rajzolja meg az átlátszatlan objektumokat, majd ezeket követve az átlátszó objektumokat. Az átlátszó objektumok megrajzolásához egyszerű alfasimítást használ, amelynek eredményeképp a grafikus elemek az aktuális rajzsorrend szerint jelennek meg. Mivel az átlátszatlan objektumokat előbb rajzolja meg, mint az átlátszókat, a grafikus elemek kevésbé észrevehetők.
- A magas minőség azzal javít a közepesen, hogy sorba rendezi az átlátszó objektumokat, hogy kevésbé látsszanak a grafikus elemek. A sorba rendezés azonban nem tünteti el teljesen a grafikus elemeket.
Renderelés
- Az alacsony minőség minden anyagra kikapcsolja az átlátszóság használatát, és az anyagokat átlátszatlanként rendereli.
- A közepes minőség bekapcsolja az anyagok átlátszóságát, de a ténylegesen használt anyagátlátszatlanság a megadott anyagátlátszatlanság négyzetgyöke.
- A magas minőség lehetővé teszi az anyagok átlátszóságát, és az anyagokhoz hozzárendelt átlátszatlanság közvetlenül leképeződik a renderelő alrendszer felé.
Megjegyzés: Az átlátszóság hatása csak akkor látható, ha az Anyagok opciót is bekapcsolja.
- Nyomtatásemuláció
- Árnyalt nézetablakot tartalmazó rajz nyomatásakor be-, illetve kikapcsolja a nem támogatott hardvereffektusok szoftveres emulálását. Ha be van kapcsolva, akkor a program szoftveresen emulál, a hardveres gyorsítás pedig lehet ki- vagy be van kapcsolva, de nem támogatja az árnyékokat.
- Megszakítás
- Befejezi a parancsot.