SZABFEL (parancs)

Két vonal vagy görbe közötti felületet ábrázoló hálót hoz létre.

Keres

Válasszon ki a hálót megadó két élet. Ezek az élek lehetnek vonalak, ívek, spline-ok körök és vonalláncok is. Ha az egyik él zárt, a másik élnek is zártnak kell lennie. Pont is használható élként, nyitott és zárt görbeként egyaránt.

A MESHTYPE rendszerváltozó határozza meg azt, hogy milyen típusú háló keletkezik. Alapértelmezés szerint háló objektumok jönnek létre. Ha korábbi soklaphálót vagy poligonhálót kíván készíteni, adjon 0 értéket a változónak.

Zárt görbéknél a pontkijelölés nem játszik szerepet. Ha a görbe egy kör, akkor a szabályos háló a 0 fokos körnegyedelő pontban kezdődik, ahogy azt az aktuális X tengely és a SNAPANG rendszerváltozó aktuális értéke meghatározza. Zárt vonalláncok esetén a szabályos háló az utolsó csúcspontnál indul és visszafelé halad a vonallánc szakaszai mentén. Egy szabályos vonallánc létrehozása egy kör és egy zárt vonallánc között zavaró lehet. Helyesebb eredményt adhat a kör zárt kör alakú vonallánccal történő helyettesítése.

A szabályos háló egy 2 x N méretű poligonhálóként kerül létrehozásra. A SZABFEL a háló csomópontjainak felét a definíciós görbén, a másik felét pedig a másik görbén helyezi el egyenlő közönként. A töréspontok számát a SURFTAB1 rendszerváltozó határozza meg. Értéke a két görbén azonos, így a két görbe mentén lévő töréspontok közti távolság a görbe hosszának függvényében különböző lehet.

A háló N iránya a határoló görbék mentén halad. Ha mindkét határ zárt, vagy az egyik zárt, a másik pedig egy pont, az eredményként kapott poligonháló zárt az N irányban és N értéke egyenlő a SURFTAB1 értékével. Ha mindkét határ nyitott, akkor N egyenlő a SURFTAB1 értéke +1-gyel, mert a görbének N részre történő felosztása N + 1 tabulációt igényel.

A háló 0,0 csúcspontja az elsőként kiválasztott görbe azon végpontja lesz, amelyik közelebb esik a görbe kiválasztásához használt ponthoz.

Az objektumok azonos végének kijelölése poligonhálót eredményez.

Az átellenes végeknél kijelölt objektumok önmagát metsző poligonhálót hoznak létre.

A következő promptok jelennek meg.

Első meghatározó görbe

Az új háló objektumhoz egy objektumot és kezdőpontot ad meg.

Második meghatározó görbe

Az új háló objektum söpréséhez egy objektumot és kezdőpontot ad meg.