Két vonal vagy görbe közötti felületet ábrázoló hálót hoz létre.
Válasszon ki a hálót megadó két élet. Ezek az élek lehetnek vonalak, ívek, spline-ok körök és vonalláncok is. Ha az egyik él zárt, a másik élnek is zártnak kell lennie. Pont is használható élként, nyitott és zárt görbeként egyaránt.
A MESHTYPE rendszerváltozó határozza meg azt, hogy milyen típusú háló keletkezik. Alapértelmezés szerint háló objektumok jönnek létre. Ha korábbi soklaphálót vagy poligonhálót kíván készíteni, adjon 0 értéket a változónak.
Zárt görbéknél a pontkijelölés nem játszik szerepet. Ha a görbe egy kör, akkor a szabályos háló a 0 fokos körnegyedelő pontban kezdődik, ahogy azt az aktuális X tengely és a SNAPANG rendszerváltozó aktuális értéke meghatározza. Zárt vonalláncok esetén a szabályos háló az utolsó csúcspontnál indul és visszafelé halad a vonallánc szakaszai mentén. Egy szabályos vonallánc létrehozása egy kör és egy zárt vonallánc között zavaró lehet. Helyesebb eredményt adhat a kör zárt kör alakú vonallánccal történő helyettesítése.
A szabályos háló egy 2 x N méretű poligonhálóként kerül létrehozásra. A SZABFEL a háló csomópontjainak felét a definíciós görbén, a másik felét pedig a másik görbén helyezi el egyenlő közönként. A töréspontok számát a SURFTAB1 rendszerváltozó határozza meg. Értéke a két görbén azonos, így a két görbe mentén lévő töréspontok közti távolság a görbe hosszának függvényében különböző lehet.
A háló N iránya a határoló görbék mentén halad. Ha mindkét határ zárt, vagy az egyik zárt, a másik pedig egy pont, az eredményként kapott poligonháló zárt az N irányban és N értéke egyenlő a SURFTAB1 értékével. Ha mindkét határ nyitott, akkor N egyenlő a SURFTAB1 értéke +1-gyel, mert a görbének N részre történő felosztása N + 1 tabulációt igényel.
A háló 0,0 csúcspontja az elsőként kiválasztott görbe azon végpontja lesz, amelyik közelebb esik a görbe kiválasztásához használt ponthoz.
Az objektumok azonos végének kijelölése poligonhálót eredményez.
Az átellenes végeknél kijelölt objektumok önmagát metsző poligonhálót hoznak létre.
A következő promptok jelennek meg.
Az új háló objektumhoz egy objektumot és kezdőpontot ad meg.
Az új háló objektum söpréséhez egy objektumot és kezdőpontot ad meg.