A párhuzamos és perspektivikus nézetek használata

3D modell perspektivikus nézetének meghatározása a DNÉZET paranccsal

  1. A parancspromptba írja be a következőt: DNÉZET.
  2. Jelölje ki a megjelenítendő objektumokat.
  3. Írja be: ka (Kamera).

    Az alapértelmezés szerint a kamerapont a rajz közepén helyezkedik el.

  4. Állítsa be a nézetet úgy, mintha egy kamerát használna.

    Egy ház ábrája mutatja a nézet aktuális szögét. A nézet dinamikusan állítható a szálkereszt mozgatása és kattintások révén.

  5. A szögmegadási módszerek között az m (Másik szögre kapcsol) parancs beírásával válthat.

    Beállíthatja a nézetet a két szögmegadási módszer egyikével is.

    • Az XY síktól mért szög megadása lehetőségnél adja meg az aktuális FKR XY síkjához képest felfelé vagy lefelé mutató szöget. Alapértelmezett esetben (90 fok) a kamera pontosan felülről néz lefelé.

      Miután megadta a szöget, a kamerát az adott magasságban rögzíti a program. Elforgathatja a kamerát a cél körül az aktuális FKR X tengelyéhez viszonyítva.

    • Az X tengelytől mért, az XY síkban lévő szög megadása lehetőségnél forgassa a kamerát a cél körül az aktuális FKR X tengelyéhez viszonyítva.
  6. A perspektivikus nézet bekapcsolásához írja be: (Távolság).
  7. Adjon meg egy távolságot, vagy nyomja le az Enter billentyűt a perspektivikus nézet beállításához.

    A csúszka segítségével állítható be a kamera és a kijelölt objektumok távolsága, illetve megadható valós szám is. Ha a kamerapont és a cél nagyon közel van egymáshoz (vagy erős a nagyítás), előfordulhat, hogy a rajznak csak egy kis része látható.

Perspektivikus nézet kikapcsolása a DNÉZET paranccsal

  1. A parancspromptba írja be a következőt: DNÉZET.
  2. Jelölje ki a megjelenítendő objektumokat.
  3. Írja be: k (Ki).

    A perspektívát kikapcsolja, a nézet pedig visszatér a párhuzamos vetítéshez.

Párhuzamos vetítés dinamikus létrehozása

  1. A parancspromptba írja be a következőt: DNÉZET.
  2. Tegye a következők egyikét:
    • Válassza ki a megjelenítendő objektumokat, és nyomja le az Enter billentyűt.
    • Nyomja le az Enter billentyűt objektumok kiválasztása nélkül, hogy a program megjelenítsen egy, az aktuális nézetszöget mutató ház ábráját jelenítse meg.
  3. Írja be: ka (Kamera).

    Az alapértelmezés szerint a kamerapont a rajz közepén helyezkedik el.

  4. Állítsa be a nézetet úgy, mintha egy kamerát használna.

    A nézet dinamikusan állítható a szálkereszt mozgatása és kattintások révén.

  5. A szögmegadási módszerek között az m (Másik szögre kapcsol) lehetőség beírásával válthat.

    Beállíthatja a nézetet a két szögmegadási módszer egyikével is.

    • Az XY síktól mért szög megadása lehetőségnél adja meg az aktuális FKR XY síkjához képest felfelé vagy lefelé mutató szöget. Alapértelmezett esetben (90 fok) a kamera pontosan felülről néz lefelé.

      Miután megadta a szöget, a kamerát az adott magasságban rögzíti a program. Elforgathatja a kamerát a cél körül az aktuális FKR X tengelyéhez viszonyítva.

    • Az X tengelytől mért, az XY síkban lévő szög megadása lehetőségnél forgassa a kamerát a cél körül az aktuális FKR X tengelyéhez viszonyítva.
  6. Nyomja le az Enter billentyűt a kilépéshez és alkalmazza a vetítést.