Megadja a rajz 3D megjelenítésekor alkalmazandó nézetirányt.
A következő promptok jelennek meg.
Létrehoz egy olyan vektort, amelynek irányából a rajz nézhető. A nézet iránya a tér megadott pontjáról az origóra (0,0,0) mutat.
Két szög segítségével új nézetirányt határoz meg.
Az első szög az X tengelyhez viszonyítva lesz megadva, az XY síkban.
A második szög az XY síktól lefelé vagy felfelé kerül meghatározásra.
Megjeleníti az iránytűt és a tengelyhármast, amelyeket a nézetablakban a nézetirány definiálására használhat.
Az iránytű egy gömb 2D ábrázolása. A középpont az északi sarok (0,0,n), a belső gyűrű az egyenlítő (n,n,0), és a teljes külső gyűrű a déli sarok (0,0,-n).
A szálkereszt mozgatásakor a tengelyhármas elfordul, és felveszi az iránytű által mutatott nézetirányt. Nézetirány kiválasztásához mozgassa a mutatóeszközt a kívánt helyre, majd kattintson.