SÖPÖR (parancs)

Egy 2D objektumot vagy alobjektumot egy nyitott vagy zárt útvonal mentén söpörve 3D szilárdtestet vagy 3D felületet hoz létre.

Keres

A nyitott végű objektumok 3D felületeket hoznak létre, míg az egy területet bezáró objektumok esetén be lehet állítani, hogy 3D szilárdtestek vagy 3D felületek jöjjenek-e létre.

A következő objektumokat és útvonalakat használhatja söpört szilárdtestek vagy felületek létrehozására:

Söpörhető objektumok

Söprési útvonalként használható objektumok

2D és 3D spline-ok

2D és 3D spline-ok

2D vonallánc

2D és 3D vonalláncok

2D szilárdtestek

Szilárdtest, felület és hálóél alobjektumok
3D szilárdtest-lap alobjektumok Csavarvonalak

Ívek

Ívek

Körök

Körök

Ellipszis

Ellipszis

Elliptikus ív

Elliptikus ív

Vonalak

Vonalak

lemezek

 
Szilárdtest, felület és hálóél alobjektumok

Nyomvonal

 
Megjegyzés: Jelöljön ki lap és él alobjektumokat úgy, hogy lenyomja a Ctrl billentyűt, amikor kijelöli őket.

Az objektum létrehozásához használt eredeti geometria automatikus törléséhez a DELOBJ rendszerváltozó használható. Asszociatív felületek esetén a program nem veszi figyelembe a DELOBJ rendszerváltozót, és nem törli az eredeti geometriát.

A következő promptok jelennek meg.

Objektumok a söpréshez

Adja meg a söprés profiljaként használandó objektumot.

Söprési útvonal

A kijelölt objektum alapján meghatározza a söprés útvonalát.

Mód

Azt adja meg, hogy a söpréssel szilárdtest vagy felület jöjjön-e létre. Felületek söprésével a SURFACEMODELINGMODE rendszerváltozó értékétől függően NURBS felület vagy procedurális felület jön létre.

Igazítás

Megadja, hogy a profil illesztve van-e a söprés útvonal érintő irányához.

Ha a profil nem merőleges (normális) az útvonal kezdőpontjának az érintőjére, akkor az útvonal automatikusan illesztésre kerül. Adja meg a No opciót az illesztési promptnál ennek megelőzésére.

Bázispont

Megad egy alappontot a söprendő objektumokhoz.

Léptékezés

Megad egy léptékfaktort a söprési művelethez. A léptékfaktor automatikusan alkalmazásra kerül az objektumokra, amelyek az útvonal elejétől a végéig söprésre kerülnek.

  • Referencia. A kiválasztott objektumokat a megadott hossz alapján léptékezi, amelyet a pontok kiválasztásával vagy az értékek megadásával léptékez.
Forgat

Válasszon ki egy elfordulási szöget a söpört objektumokhoz. Az elfordulási szög megadja a söprési útvonal teljes hossza mentén történő elfordulás mennyiségét.

  • Lejtés. Azt adja meg, hogy a söpört göbe (görbék) természetes módon lejt(enek)-e (elfordul(nak)-e) a 3D söprési útvonal (3D vonallánc, spline vagy csavarvonal) mentén.