Mozgás útvonala párbeszédpanel

Beállításokat ad meg a mozgás útvonala számára, és létrehoz egy animációs fájlt.

ANIMÚTVONAL (parancs) Keres

A mozgás útvonala animációval megadhatja, hogy a kamera egy helyben maradjon, de forgással kövesse a rajzon az útvonalat, vagy hogy maga a kamera mozogjon az útvonal mentén.

Először hozza létre az útvonal objektumot, majd jelölje ki azt a kamera útvonalaként vagy a célútvonalként. Útvonal objektum lehet egy vonal, ív, elliptikus ív, kör, vonallánc, 3D vonallánc, vagy spline görbe.

Amikor létrehoz egy mozgási útvonalat, automatikusan létrejön egy kamera is. Ha töröl egy olyan objektumot, amelyet mozgási útvonalként határozott meg, akkor az elnevezett mozgási útvonal is törlődik.

Megjegyzés: Az Animációk panel alapértelmezés szerint rejtett. Az Animációk panel megjelenítése: a 3D modellezési munkaterületen kattintson a Látványtervezés lapra, majd kattintson a jobb gombbal és válassza a Panelek mutatása Animációk lehetőséget.

Opciók

A következő lehetőségek jelennek meg.

Kamera

Kamera csatlakoztatása a következőhöz

Kamerát csatol a rajz statikus pontjához vagy mozgási útvonalához.

Pont

A kamerát a rajz egy statikus pontjához csatolja.

Útvonal

A kamerát a rajz egy mozgási útvonalához csatolja. Útvonal lehet egy vonal, ív, elliptikus ív, kör, vonallánc, 3D vonallánc, vagy spline görbe.

Pont kiválasztása/Útvonal kiválasztása

Adja meg azt a pontot, ahol a kamera elhelyezkedik, vagy azt az útvonalat, amelyen a kamera végighalad, attól függően, hogy Pont vagy Útvonal lett-e kiválasztva.

Pont/Útvonal lista

Azoknak az elnevezett pontok vagy útvonalak listáját jeleníti meg, amelyhez csatlakoztathatja a kamerát.

Könyvjelző

Cél csatlakoztatása a következőhöz

A célt egy ponthoz vagy egy útvonalhoz csatlakoztatja.

Ha a kamera egy ponthoz van csatolva, akkor a célt egy útvonalhoz kell csatolni. Ha a kamera egy útvonalhoz van csatolva, akkor a célt egy ponthoz is, egy útvonalhoz is csatolhatja.

Pont

Ha a kamera egy útvonalhoz van csatolva, akkor a célt a rajz egy statikus pontjához csatolja. A kamera mindig ezen pont felé néz, amikor az útvonalon mozog.

Útvonal

A célt a rajz egy mozgási útvonalához csatolja. A kamera követi az útvonalgörbét.

Pont kiválasztása/Útvonal kiválasztása

A cél számára egy pontot vagy egy útvonalat jelöl ki attól függően, hogy Pont vagy Útvonal lett-e kiválasztva.

Pont/Útvonal lista

Azoknak az elnevezett pontok vagy útvonalak listáját jeleníti meg, amelyekhez a célt csatolhatja. Útvonal létrehozásához a célt vonalhoz, ívhez, elliptikus ívhez, körhöz, vonallánchoz, 3D vonallánchoz, vagy spline-hoz csatlakoztathatja.

Animáció beállításai

Az animációs fájl kimenetét szabályozza.

Képkockák megjelenítési sebessége (KPM)

Az animáció futási sebessége, másodpercenként megjelenő képkockákban mérve. Adjon meg egy 1 és 60 közötti értéket. Az alapértelmezett érték 30.

Képkockák száma

Adja meg az animációban lévő összes képkocka számát.

A másodpercenkénti képkockákkal együtt ez határozza meg az animáció időtartamát. Ha megváltoztatja ezt a számot, az Időtartam értéke automatikusan újraszámítódik.

Időtartam (másodperc)

Megadja az animáció időtartamát (másodpercekben).

Ha megváltoztatja ezt a számot, a Képkockák száma érték automatikusan újraszámítódik.

Látványstílus

Azoknak a látványstílusoknak és renderbeállításoknak a listáját jeleníti meg, amelyet alkalmazhat az animációs fájlra. További részletek a LÁTVÁNYSTÍLUSOK és a RENDERBEÁLLÍTÁSOK leírásánál.

Formátum

Az animáció fájlformátumát adja meg.

Animációt AVI, MOV, MPG vagy WMV fájlformátumban menthet a későbbi lejátszáshoz. Az MOV formátum csak akkor választható, ha telepíve van az Apple QuickTime Player. A WMV formátum csak akkor áll választható (és ekkor ez az alapértelmezett), ha telepítve van a Microsoft Windows Media Player 9-es vagy újabb verziója. Egyébként az AVI az alapértelmezett formátum.

Felbontás

Megadja az eredményként kapott animáció szélességét és magasságát képernyőegységekben. Az alapértelmezett érték 320 x 240.

Saroklassítás

A kamerát lelassítja, amikor elfordul egy sarkon.

Visszafelé

Megfordítja az animáció irányát.

Kamera előnézet megjelenítése előnézetkor

Lehetővé teszi az Animálási minta párbeszédpanel megjelenítését, így mentés előtt előzetesen megtekintheti az animációt.

Előnézet

A kamera mozgását mutatja a nézetablakban az animáció során. Ha be van jelölve a „ Kamera előnézet megjelenítése előnézetkor” négyzet, akkor az Animálási minta párbeszédpanel is megjeleníti az animáció előnézetét.