SZEL (parancs)

Meglévő objektumokat elszelve vagy szétosztva új 3D szilárdtesteket vagy felületeket hoz létre.

Keres

A vágósíkot 2 vagy 3 pont határozza meg, megadva az FKR egy fő síkját, vagy kiválasztva egy sík vagy felületobjektumot (de nem hálót). A kettészelt objektumoknak az egyik vagy mindkét oldala megtartható.

A kettészelt objektumok megőrzik az eredeti objektumok fólia- és színtulajdonságait, de az eredményül kapott szilárdtest vagy felületobjektumok nem őrzik meg az eredeti objektumok előzményeit.

A következő promptok jelennek meg.

Szelni kívánt objektumok

A szelni kívánt 3D szilárdtest vagy felületobjektumot adja meg. Ha hálót választ ki, a szelési művelet végrehajtása előtt kiválaszthatja, hogy a hálót átalakítja-e 3D szilárdtestté vagy felületté.

  • A szelősík kezdőpontja
  • Sík objektum
  • Felület
  • Z tengely
  • Megtekintés
  • XY
  • YZ
  • XZ
  • 3pont
A szelősík kezdőpontja

A szelősík tájolását megadó két pont közül az elsőt adja meg. Ennél az opciónál a szelősík mindig merőleges az aktuális FKR XY síkjára. Miután megadta a síkon a második pontot, eldöntheti, hogy a kettészelt objektum mindkét oldalát megtartja-e, vagy megadhat egy másik pontot a sík megtartani kívánt oldalán.

  • A sík második pontja.A szelősík két pontja közül a másodikat adja meg. Ha a második pont nem az FKR XY síkján található, akkor a program rávetíti a síkra.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
Sík objektum

A vágósíkot a kiválasztott kört, ellipszist, körívet, elliptikus ívet, 2D spline objektumot, 2D vonalláncot vagy sík 3D vonalláncot tartalmazó síkhoz illeszti.

  • Válasszon ki egy kört, ellipszist, ívet, 2d-spline-t vagy 2d-vonalláncot a metszősík meghatározásához. Megadja a vágósíkot definiáló sík objektumot. Kijelölhet 3D vonallánc objektumot is.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
Felület

A vágósíkot egy kijelölt felülethez illeszti.

  • Válasszon felületet. Megad egy vágófelületet.
    Megjegyzés: Nem adhat meg hálót, 3D lapot vagy megvastagított objektumokat vágófelületként.
    • Jelölje ki a kettészelt objektumot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
Z tengely

A vágósík meghatározása egy pont megadásával a síkon és másik ponttal a sík Z tengelyén (normálisán).

  • Adjon meg egy pontot a metszősíkon. A szelősík egy pontját adja meg.
  • Adjon meg egy pontot a sík Z tengelyén (normálisán). A szelősíkra merőleges tengely egy pontját adja meg.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
Megtekintés

A vágósíkot az aktuális nézetablak nézetsíkjával párhuzamosan illeszti. A vágósík helyét egy pont megadásával lehet meghatározni.

  • Adjon meg egy pontot az aktuális nézeti síkon. A szelés kezdőpontját adja meg az objektumon.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
XY

A vágósík az aktuális FKR XY síkjával párhuzamos lesz. Adjon meg egy pontot a vágósík helyének meghatározásához.

  • Az XY sík egy pontja. A vágósík az FKR XY síkjával párhuzamos lesz, és áthalad egy megadott ponton.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
YZ

A vágósík az aktuális FKR XY síkjával párhuzamos lesz. Adjon meg egy pontot a vágósík helyének meghatározásához.

  • Az YZ sík egy pontja. A vágósík az FKR YZ síkjával párhuzamos lesz, és áthalad egy megadott ponton.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
XZ

A vágósík az aktuális FKR XZ síkjával párhuzamos lesz. Adjon meg egy pontot a vágósík helyének meghatározásához.

  • Az XZ sík egy pontja. A vágósík az FKR XZ síkjával párhuzamos lesz, és áthalad egy megadott ponton.
    • Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon
    • Mindét oldalt megtartja
3pont

Három pont megadásával definiálja a vágósíkot.

Adjon meg egy pontot a megtartani kívánt oldalon

A megadott pont határozza meg, hogy a kettészelt objektum melyik oldalát kell megőrizni. A pont nem feküdhet a vágósíkon.

Mindét oldalt megtartja

A program a kettészelt objektumok mindkét részét megőrzi.