Átmenet beállításai (Textúraszerkesztő)

ANYAGSZERKMEGNYIT (parancs) Keres: Kattintson egy mintázatképmintára

Opciók

A következő lehetőségek jelennek meg.

Megjelenés

Átmenet típusa

Meghatározza az átmenet színátmenetét.

  • Lineáris aszimmetrikus. Aszimmetrikus lineáris színátmenet.
  • DobozÁtmenet az 1. színből (téglatest belseje) a külső, magasabb számú színekbe.
  • Átlós. Lineáris átlós színátmenet.
  • Merőleges fény. A fényerősség értékén alapul. Nincs fény=bal széle; legerősebb fény=jobb széle.
  • Lineáris. Finom, lineáris színátmenet.
  • Merőleges kamera. A kamerától az objektumra mutató vektornak és a felület normálvektorának egyazon pontban mért szögén alapul. Az átmenet bal szélső csomópontja a 0 fok, a jobb szélső csomópontja a 90 fok.
  • Pong. Középen ismétlődő átlós söprés.
  • Sugár. Sugárirányú színátmenet.
  • Spirál. Finom, körkörös színátmenet.
  • Söprés. Lineáris söpréses színátmenet.
  • Tartán. Egy pléd.
Átmenetskála

Az átmenet szerkeszthető reprezentációját bocsátja rendelkezésre. A kitöltés balról (a kezdőpontból) jobbra (a végpont felé) halad.

Kattintson az Átmenet előnézet bármely részére a csomópontok hozzáadásához. A törléshez húzza a csomópontot az előnézet keretén kívülre.

1. szín

Az egyik kocka színének kiválasztását teszi lehetővé.

Kattintson a szín mezőre a Szín kiválasztása párbeszédpanel megnyitásához.

Interpoláció

A közbülső értékek színátmenetét adja meg. Ezek a teljes átmenetre kihatnak.

  • Oszlatás be. Inkább a következő csomópont felé van súlyozva, nem pedig az aktuális csomópont felé.
  • Oszlatás be ki. Inkább az aktuális csomópont felé van súlyozva, nem pedig a következő csomópont felé.
  • Oszlatás ki. Inkább az előző csomópont felé van súlyozva, nem pedig a következő csomópont felé.
  • Lineáris. Állandó a csomópontok között. (Alapérték.)
  • Test. Nincs interpolálás. Az átmenet éles határvonal.
Pozíció

A kiválasztott csomópont helyét a csomópont kezdőpontjához képest állítja be.

Átmenet átfordítása

Minden csomópontot az ellentétes pozícióba helyez át.

Zaj

Zajtípus

A képek zajosításának különböző módszereit jeleníti meg: Normál, Fraktál vagy Örvényesség.

Mérték

Ha nem nulla, a program olyan véletlen zajhatást alkalmaz az átmenetre, amely az átmenetskála színeinek (és textúráinak, ha vannak) egymásra hatásán alapul. Minél nagyobb ez az érték, annál erőteljesebb a hatás. Megengedett értéktartomány: 0 és 1 között.

Átméretezés

A zajfüggvény léptékét állítja be. Az alacsonyabb értékek csökkentik a zaj textúra méretét.

Fázis

A zajfüggvény mozgási sebességét vezérli. A zajhoz használt függvény háromdimenziós; az első két paramétere az U és a V, a harmadik pedig a fázis.

Szintek

A fraktál-iterációk számát vagy az örvényességet adja meg (folytonos függvényként).

Zajküszöb

Alacsony

Az alsó zajküszöböt állítja be. Ha a zaj értéke az Alsó és a Felső küszöbérték közé esik, a dinamikus tartományt a program úgy nyújtja meg, hogy az kitöltse a 0–1 tartományt. Ez a küszöbérték-átmenetnél kisebb szakadást eredményez, és a potenciális egyenetlenség is kisebb lesz.

Nagyon

A felső zajküszöböt állítja be. Megengedett értéktartomány: 0 és 1 között.

Simított

A zaj simaságát állítja be. Megengedett értéktartomány: 0 és 1 között.