KIHÚZ (parancs)

Egy területet körülzáró objektumból 3D szilárdtest vagy egy nyitott végű objektumból 3D felület létrehozása.

Keres

Az objektumok a forrásobjektum síkjára merőlegesen, adott irányban vagy egy kijelölt útvonal mentén húzhatók ki. A szűkítési szög is megadható.

A DELOBJ rendszerváltozó szabályozza, hogy a forrásobjektumok és a kiválasztott útvonal automatikusan törlődik-e, amikor a szilárdtest vagy felület létrejön, vagy a rendszer rákérdez.

A következő objektumokat és alobjektumokat használhatja:

Kihúzható, illetve útvonalként használható objektumok
Objektumtípus Kihúzható? Lehet kihúzási útvonal? Megjegyzések
3D lapok X    
Ív X X  
Kör X X  
Ellipszis X X  
Elliptikus ív X X  
Csavarvonal X X  
Vonalak X X  
Hálók: lapok    

A HÁLÓKIHÚZ parancs használható.

Hálók: élek     Az él helyének módosítása a Ctrl billentyű lenyomásával és a minialkalmazás használatával lehetséges.
2D vonalláncok X X

Egymást keresztező szakaszokat tartalmazó 2D vonalláncok nem húzhatók ki.

A program figyelmen kívül hagyja a vastagságot és a szélességet.

A kihúzás a középvonaltól indul.

3D vonalláncok X X  
Lemezek X    
2D szilárdtestek X    
3D szilárdtestek: élek X X  
3D szilárdtestek: lapok X    
Spline-ok: 2D és 3D X X  
Felület: él X X  
Felületek: síkbeliek és nem síkbeliek X    

A következő promptok jelennek meg.

Kihúzandó objektumok

Megadja a kihúzandó objektumokat.

Megjegyzés: Jelöljön ki lap és él alobjektumokat úgy, hogy lenyomja a Ctrl billentyűt, amikor kijelöli őket.
Mód

Azt adja meg, hogy a kihúzott objektum szilárdtest vagy felület lesz-e.

Felületek kihúzásakor a SURFACEMODELINGMODE rendszerváltozó értékétől függően vagy NURBS felület, vagy procedurális felület keletkezik.

Kihúzás magassága

A kiválasztott objektumokat a pozitív vagy negatív Z tengely mentén húzza ki. Az irány az objektum létrehozásakor aktuális FKR-en, több kiválasztás esetén pedig a legutóbb létrehozott objektum eredeti FKR-én alapszik.

kezdő Irány

Két megadott ponttal meghatározza a kihúzás hosszát és irányát. (Az irány nem lehet párhuzamos a kihúzás által létrehozott söprési göbe síkjával.)

Útvonal

Egy kijelölt objektum alapján megadja a kihúzási útvonalat. Az útvonal a profil középpontjába tolódik el. Szilárdtest vagy felület létrehozásához a kiválasztott objektum profilja kihúzásra kerül a kiválasztott útvonal mentén.

Megjegyzés: Jelöljön ki lap és él alobjektumokat úgy, hogy lenyomja a Ctrl billentyűt, amikor kijelöli őket.

Az útvonal nem lehet ugyanazon a síkon, mint az objektum, illetve az útvonal nem lehet nagy görbültségű.

A kihúzás az objektum síkjánál kezdődik, és megtartja a tájolását az útvonalhoz képest.

Ha az útvonal olyan szakaszokat tartalmaz, amelyek nem érintőlegesek, a program az egyes szakaszok mentén húzza ki az objektumot, majd a két szakasz által meghatározott szög szögfelező síkja mentén összeilleszti az így kapott testeket. Zárt útvonal esetén az objektumnak az illesztési síkban kell lennie. Ez lehetővé teszi a szilárdtest kezdő és befejező szakaszának egymásra illesztését. Ha az objektum nincs az illesztési síkon, a program elforgatja, hogy rákerüljön az illesztési síkra.

A program a többszörös hurkokat tartalmazó objektumokat úgy húzza ki, hogy a kihúzott szilárdtest végén minden hurok ugyanarra a síkra kerüljön.

Szűkítési szög

Adja meg kihúzás szűkítési szögét.

A pozitív szögek szűkítenek az alapobjektumhoz képest. A negatív szögek pedig szélesítenek. Az alapértelmezés szerinti szög (0) esetén a program a kétdimenziós objektum síkjára merőlegesen húzza ki az objektumot. Minden kiválasztott objektum és hurok azonos értékkel lesz szűkítve.

Nagy szűkítési szög vagy nagy kihúzási magasság megadása az objektum, illetve az objektum részeinek egyetlen pontba történő összeszűkülését eredményezheti még a kívánt kihúzási magasság elérése előtt.

Egy lemez hurkai mindig azonos magasságúra lesznek kihúzva.

Ív szűkített kihúzása során az ívszög állandó marad, csak az ív sugara változik meg.

  • Szűkítési szög. Adja meg a szűkítési szög –90 és +90 fok közötti értékét.
  • Adjon meg két pontot. Két megadott pont alapján határozza meg a szűkítés szögét. A szűkítési szög a két megadott pont közötti távolság.

Az egérmutatót vízszintesen elhúzva megadhatja és előnézetben megnézheti a szűkítési szöget. Az egérmutató húzásával módosítható is a kihúzás, és megtekinthető előnézete. A dinamikus adatbevitel kezdőpontját a kihúzott alakra, a pontnak az alakra vonatkozó vetületére kell helyezni.

A kihúzott objektum kijelölésekor a kúpossági fogó helye nem más, mint a dinamikus adatbevitel kezdőpontjának megfelelő pont a kihúzás felső lapján.

Kifejezés

Adja meg a kihúzás magasságát megadó képletet vagy egyenletet.