ÉLFEL (parancs)

Négy egymáshoz kapcsolódó él vagy görbe között hálót hoz létre.

Keres

Válasszon ki a hálót megadó négy szomszédos élet. Ezek az élek lehetnek vonalak, ívek, spline-ok és nyitott vonalláncok is. Az éleknek végpontjaiknál érintkezniük kell, hogy egyetlen zárt vonalat alkossanak.

A négy élt bármilyen sorrendben kiválaszthatja. Az első él (SURFTAB1) a generált háló M irányát határozza meg; ez az él a kijelölt ponthoz legközelebb eső pontból indul a másik végpont felé. Az első élhez kapcsolódó két él határozza meg a hálóN irányú éleit (SURFTAB2).

A MESHTYPE rendszerváltozó határozza meg azt, hogy milyen típusú háló keletkezik. Alapértelmezés szerint háló objektumok jönnek létre. Ha korábbi soklaphálót vagy poligonhálót kíván készíteni, adjon 0 értéket a változónak.

A következő promptok jelennek meg.

Az 1. objektum kiválasztása felület élnek

A határvonalként használandó első élet adja meg.

A 2. objektum kiválasztása felület élnek

A határvonalként használandó második élet adja meg.

A 3. objektum kiválasztása felület élnek

A határvonalként használandó harmadik élet adja meg.

A 4. objektum kiválasztása felület élnek

A határvonalként használandó negyedik élet adja meg.