Négy egymáshoz kapcsolódó él vagy görbe között hálót hoz létre.
Válasszon ki a hálót megadó négy szomszédos élet. Ezek az élek lehetnek vonalak, ívek, spline-ok és nyitott vonalláncok is. Az éleknek végpontjaiknál érintkezniük kell, hogy egyetlen zárt vonalat alkossanak.
A négy élt bármilyen sorrendben kiválaszthatja. Az első él (SURFTAB1) a generált háló M irányát határozza meg; ez az él a kijelölt ponthoz legközelebb eső pontból indul a másik végpont felé. Az első élhez kapcsolódó két él határozza meg a hálóN irányú éleit (SURFTAB2).
A MESHTYPE rendszerváltozó határozza meg azt, hogy milyen típusú háló keletkezik. Alapértelmezés szerint háló objektumok jönnek létre. Ha korábbi soklaphálót vagy poligonhálót kíván készíteni, adjon 0 értéket a változónak.
A következő promptok jelennek meg.
A határvonalként használandó első élet adja meg.
A határvonalként használandó második élet adja meg.
A határvonalként használandó harmadik élet adja meg.
A határvonalként használandó negyedik élet adja meg.