A nor függvény a normál egységvektort határozza meg (vonalra vagy síkra merőleges vektor). A vektor a normális irányát adja meg, és nem a térbeli elhelyezkedését. A normálvektor hozzáadható egy ponthoz újabb pont eléréséhez.
Egy kijelölt kör, ív vagy vonalláncív szakasz 3D normál egységvektorát határozza meg. A normálvektor a kijelölt objektum OKR-ének (objektum koordináta-rendszerének) Z koordinátája.
A v vektor 2D normál egységvektorát határozza meg. Mindkét vektor az aktuális FKR XY síkjára vetített 2D vektornak számít. Az eredményként kapott normálvektor iránya az eredeti v vektortól bal felé mutat.
A p1,p2 vonal 2D normál egységvektorát határozza meg. A vonal a p1 ponttól a p2 pont irányába mutat. Az eredményként kapott normálvektor iránya az eredeti (p1,p2) vonaltól bal felé mutat.
A p1, p2 és p3 pontok által definiált sík 3D normál egységvektorát határozza meg. A normálvektor iránya olyan, hogy a megadott pontok a normális körül az óramutató járásával ellentétesen következnek egymás után.
A következő kép a normálvektorok kiszámítását szemlélteti:
A következő példa a nézet irányát a kijelölt objektumra merőlegesen állítja be. Az objektum síknézetben látszik, és a párhuzamos vetítés során sem torzul.
Parancs: nézőpont
Aktuális nézet iránya: VIEWDIR=aktuális
Adjon meg egy nézetpontot vagy [Forgat] <iránytű és tengelyhármas megjelenítése>: 'kal.
>> Kifejezés: nor
>> Válasszon kört, ívet vagy vonalláncot a NOR függvényhez: