Módosítsa a 3D objektumokat úgy, hogy beállításaikat megváltoztatja a Tulajdonságok palettán.
A 3D szilárdtestek, a felületek és a hálók, valamint ezek alobjektumai módosíthatók a Tulajdonságok palettán.
A beállítások Tulajdonságok palettán végrehajtott változtatásával módosíthatja a szilárdtest-primitívek alapvető méret-, magasság- és alaktulajdonságait. Ha például egy négyoldalú gúlát nyolcoldalú csonkagúlává kíván alakítani, ahhoz a Felső sugár és az Oldalak tulajdonságot kell módosítani.
Az összetett objektumok létrehozása érdekében egyesített 3D szilárdtestek esetében választhatja azt, hogy megőrzi az előzmény alobjektumot, amely az eltávolított összetevőket képviseli. A Tulajdonságok paletta vezérli ezen előzmények elérhetőségét és megjelenítését.
A felület objektumok több olyan tulajdonsággal is rendelkeznek, amelyekkel a 3D szilárdtestek és a háló objektumok nem. Az elérhető tulajdonságok köre a felület típusától függően is változhat (NURBS, simított, folt, hálózati, eltolt, lekerekített, letört, bővített, pásztázott, kihúzott, söpört, sík vagy megforgatott).
A felületre vonatkozóan a következő információk szerepelnek a Tulajdonságok palettán:
A háló objektumok további tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek vezérlik a simaság szintjét és a hálóélek számát. A lap, él és csomópont alobjektumok hálóél tulajdonsága szerepel a Tulajdonságok palettán is.
A szilárdtestek, a felületek és a hálók mellett az egyes alobjektumokat (például lapokat, éleket és csúcspontokat) is módosíthat a Tulajdonságok paletta segítségével. A különböző típusú alobjektumokhoz különféle tulajdonságok tartoznak.
Bizonyos esetekben a tulajdonságok alkalmazása eltérő lehet az objektum típusától függően. Például módosíthatja a hálólapok tulajdonságait, köztük azok színét is. Ugyanakkor a hálólapon látható szín eltérhet a 3D szilárdtestek lapján alkalmazott ugyanolyan szín megjelenésétől. Ennek a különbségnek az az oka, hogy a lap színének módosítása megváltoztatja a lap diffúz szín tulajdonságát, de a szórt szín tulajdonságát nem (amelyet a program a háló anyagtulajdonságából származtat). A 3D szilárdtest és a háló lapjainak színét úgy lehet egymáshoz közelíteni, ha fényeket vesz fel a modellbe, és kikapcsolja az alapértelmezett megvilágítást (letiltva ezzel a szórt fényeket). Másik megoldásként olyan anyagot is rendelhet a modellhez, amelynek szórt és diffúz színe megegyezik.