A KERES parancs segítségével könnyen kereshet és cserélhet le szöveget.
Szöveg kereséséhez és cseréjéhez használja a KERES parancsot. A csere a szöveges tartalmon alapul, a karakter formázása és a szöveg tulajdonságai változatlanok maradnak.
Szöveg 3D környezetben történő keresésekor a nézetablak átmenetileg 2D nézetablakra módosul annak érdekében, hogy a szöveget ne blokkolják a rajzban lévő 3D objektumok.
A KERES parancs esetében helyettesítő karaktereket is használhat a keresésben.
Karakter |
Leírás |
---|---|
# (kettős kereszt) |
Bármilyen számjegyet helyettesít |
@ (kukac) |
Bármilyen karaktert helyettesít |
. (Pont) |
Bármilyen nem alfanumerikus karaktert helyettesít |
* (csillag) |
Egy karakterláncot (több karaktert) helyettesít, és a keresési kifejezésben bárhol használható |
? (Kérdőjel) |
Bármilyen szimpla karaktert helyettesít, például a ?BC helyettesíti az ABC, 3BC karaktereket és így tovább |
~ (tilde) |
A megadott mintán kívül mindent helyettesít; például a ~*AB* az összes olyan karakterláncot helyettesíti, amely nem tartalmazza az AB karaktersorozatot |
[ ] |
A zárójelek között található bármely karaktert helyettesíti, például az [AB]C helyettesíti az AC és a BC karaktereket. |
[~] |
Bármely karaktert helyettesít, mely nincs a zárójelek között, például a [~AB]C helyettesíti az XC karaktereket, de nem helyettesíti az AC karaktereket |
[-] |
Egy karaktertartomány valamelyikét helyettesíti, például a [A-G]C helyettesíti az AC, BC, stb. karaktereket egészen GC-ig, de nem helyettesíti a HC karaktereket |
` (fordított aposztróf) |
A következő karaktert szó szerint értelmezi, például, az `~AB megfelel az ~AB karaktereknek. |
Egy meghatározott szót vagy kifejezést tartalmazó rajzfájl kereséséhez használja a Microsoft® Windows® Keresés eszköztárát! A Keresés eszköztárat minden szöveg jellegű adat esetében használhatja, kivéve a rajzfájlokban található táblázatokban, mezőkben és xrefekben szereplő szövegeket.